這三十個人職位不等,但是拿給王不負的遊戲報告都很有料,都是對角色扮演類遊戲非常喜愛的玩家。

王不負玩過的角色扮演類遊戲多了,因此有不少自己的想法,也想把自己想玩的遊戲做出來。如果這個他想玩的遊戲,能讓這些員工們也產生期待,王不負相信,這些員工們應該會為了將遊戲化為現實親自玩上,而把工作幹得風生水起。

王不負有過這種體驗。當初做《狂潮》時,他就是這樣。不誇張的講,連做夢都想著那款遊戲。甚至好多在白天沒有頭緒的地方,做夢時自動出現了。

因為有過這樣的體驗,所以王不負希望自己的員工也能儘量做到這樣。不是為了榮譽、不是為了獎金,而是為了儘早玩到這款遊戲而去工作。

王不負把他們召集到了一間大的辦公室中,向他們介紹道:“從今天開始,到遊戲做出來,這裡就是大家的辦公室了。這款遊戲名為《絕色江山:外傳》,建立在前傳的基礎上,為正傳打下玩家的認知基礎。”

員工們知道《絕色江山》是老闆想做的一款遊戲,但因為不知頭不知尾,所以都還沒什麼認同度。

他們倒是玩過了前傳,所以為遊戲的背景很好奇。一位員工問道:“大神,是和前傳中防守獸人的楚國城池有關麼?”

“是的。”王不負點頭確認道:“遊戲的大背景,是在戰國時代的交戰的秦楚雙方都穿越到了異世界。前傳小遊戲中,那座城市在抵禦著獸人的進攻。外傳的時間線和前傳並列,楚城被攻打時,一名戰士出城去尋找秦軍的幫助。”

外傳的劇情非常簡單,沒有什麼跌宕起伏的東西。那名被玩家操控的戰士受此使命,將一直在遊戲世界中冒險。

01年已經開始有網路小說了,員工們對異世界也不陌生。只是猛地聽上去,還是不太吸引人。

王不負看員工的表情,就知道僅憑這樣幾句話,難以觸動他們。這也是正常的,不管是什麼樣的遊戲,如果縮短成一句話、一頁紙的時候,再好玩的遊戲也很難傳達給別人。

這也正是王不負先做前傳,再做外傳,最後做正傳的原因。他說道:“這個遊戲輕劇情,重玩法。主要是操作,所以是動作角色扮演類遊戲。其中的玩法都是我自己想玩很久的,同時也在為下半年的新遊戲打基礎。”

“大神,我們知道了,不管什麼任務,我們都能做好。”一個員工說道。他們現在還是為王不負做遊戲,沒有投入自己的感情。

第二百八十四章新遊戲的預想摸樣

等王不負將自己腦袋裡的東西都丟出來,應該能打動到他們吧?王不負把列印好的策劃書發下去,說道:“這些你們看看吧,有什麼看不明白的可以問我。”

於是員工們就翻開來看。

首先是隨機地圖。王不負為了縮減遊戲的製作時間,也為了增加新奇度,準備給這遊戲增加隨機地圖。類似的機制在很多遊戲中都有,比如說《暗黑破壞神》的地圖就不是固定的。

但王不負想要做到類似《帝國時代2》編輯器中的隨機地圖。各種元素隨機出現,甚至連地圖的出口都不一樣。

有可能是正常的走到地圖邊緣就行。有可能清光怪物救下一支商隊、搭車前往下個地圖。也有可能要打死一個boss,用爆出的道具開啟傳送門。甚至有可能跳到地洞裡。

這樣讓玩家每次進入的地圖都是煥然一新,不管是遇見的敵人還是過關方法,都不一樣。

員工們再接著看下去。既然要做“動作角色扮演類遊戲”,就要在“動作”和“角色扮演”上下功夫。

動作部分需要莫提的參與,儘可能地提高打擊感。類似前傳那樣,只是戰鬥更加街機化,更加火爆。

角色扮演方面,就純粹