美工們幸苦了兩個星期,就是憋著拿中國的文化,給卡馬克來個漂亮的。這會他們看到,卡馬克拿著設計圖翻來覆去地研究,各個都是得意非凡。

卡馬克眼花繚亂地看了半天,對其中一把長劍最為意動。

武器在進化後,同樣有視覺變化。其中長劍在“軍帥級”時最有味道。參照物是故宮博物館的文物“嵌松石長劍”,但是將劍柄的兩節凸起改得平滑,並且增粗握柄。整個長劍細長鋒銳,堂皇中正。凶煞之中,更有幾分法度大氣。

卡馬克練習過空手道,也收集了幾把武士刀。覺得這把長劍可能鋒利程度不如武士刀,但是劍中蘊含著莫名的磅礴氣勢,彷彿握在手上,就能掌握千軍萬馬。遠超單純只是兇器之用的武士刀。

此種古劍,卡馬克前所未見,恨不得拿到手上玩玩。他透過翻譯問美工們道:“這件武器,在什麼地方能買得到?”

美工們還以為卡馬克是個嚴肅古板的人呢,結果一聽這話,頓時都有點汗。

王不負趕緊說:“這把劍的原型是真實的古代文物,收藏在國家博物館裡的。實物近一米,想買仿製品都沒地方賣。”

“那給我一副設計圖如何?我回美國請人打造一把。”卡馬克說。

“行。”王不負一口答應。能讓卡馬克這麼動心,美工們肯定是用心了。

遊戲是載體,內容的部分則會由文化來構成。玩法的好壞,是吸引玩家將遊戲玩下去的理由和動力。但是內容豐富與否,將決定玩家玩遊戲時和玩過遊戲後的感覺。

內容豐富的遊戲,將帶給玩家學到新知識、增長了見聞的滿足感。就好像《刺客信條2》一樣,王不負玩那遊戲時,體驗到了義大利的歷史,見到了文藝復興時代栩栩如生的建築。玩過遊戲後,也覺得增長了眼界。

美工們似乎也特別想做好這些。他們沒有將設計當成工作任務,隨便鼓搗出來了事,而是非要做到滿意的地步才好。

拿出來的作品也遠超王不負原本的預料。王不負從來沒在哪款遊戲中,看到做得這麼認真的中式裝備外形。

雖然裝備圖形並不對遊戲產生決定性的影響,但細節決定高度。這樣漂亮得連王不負都沒想到的裝備圖形,絕對能將這遊戲再向上推一把。

王不負再帶著卡馬克去看別的地方。羅先勇悄悄問一個美工:“剛才的老外是誰?”

“他是卡馬克,是歐美的遊戲大神。他這次來,是來和咱們談合作的。”美工們一邊解釋,一邊翻著自己的作品。能讓卡馬克琢摩這麼久,說明裝備的設計肯定到了家!

卡馬克再參觀著其他員工的工作。整個arpg遊戲團隊的員工,都極為認真,甚至遠超一絲不苟,到了全情專注的地步!

卡馬克知道,這種專注,只會出現在那些對工作產生熱愛的人身上。認真只是敬業而已,但只有投入,才能最大限度地發揮自己的創造力。

卡馬克仔細地觀察每一位員工的表情。產生了個驚人的判斷:“這麼多人,難道都認同這款遊戲麼?”

正如卡馬克所想。員工們有極多投入其中的理由,他們已經把這款遊戲,當成了自己的事情,無比專注、全情投入。希望能為那款遊戲儘自己更多的一分力量。

他們本身就喜愛角色扮演類遊戲。這遊戲還和《暗黑2》前後腳發售,他們不想輸。龍游國際每次宣傳,帶來的後果除了讓玩家更想玩《暗黑2》,也給青瓷科技的這些員工又鼓了一口勁。

再聽說要迎接卡馬克的考察,那麼更加不能丟臉了。

兩款同質化的arpg遊戲,等於從一個相同的源頭出發,分向兩個方向去走。《暗黑2》走了很遠,這不要緊。他們也要朝另一個方向,走到一樣遠、甚至更遠才行!