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羅先勇能看出其中其中蘊含著的希望。他知道,創作者們想要透過繪畫這一技之長,獲得回報,證明自己。羅先勇每否決一次,就是扼殺掉一個人的希望。所以他非常謹慎地使用他的否決權。
羅先勇放了太多作品進來,導致美工們頭都大了。於是王不負也過去看,確認羅先勇放進來的,都是商業價值足夠高的作品。
王不負先拿起杜飛畫的盾牌,看了看,覺得這個盾牌設計得……挺一般的,沒什麼過人之處。
“這個你也打算透過?”王不負問道。
“這份設計我建議保留。雖然設計上有些稚嫩,但是我覺得,這承載著一個人的夢想。”羅先勇說道。
羅先勇看過投稿的聯絡方式。對方沒有詳細寫,只寫了“xx中學初三四班”,是個和他女兒一樣大的中學生。稚嫩是情有可原的,羅先勇想給那人一個機會。
“關鍵是,能讓玩家花錢購買這樣的盾牌麼?”王不負說道,“使用劍盾的玩家不會很多,其中願意花錢購買形象模板的玩家就更少了。這麼不亮眼的設計,放在貨架上,反而影響玩家選擇。”
“投稿中,盾牌的設計不多,再者,我也可以幫忙修改修改。這些付費外觀的要求是什麼?”羅先勇寧願自己多出點力氣,也不想隨便拒絕別人的夢想。
羅先勇都這麼說了,王不負於是決定給面子,組織語言解釋這個盈利點。
由於沒有在正經的端遊公司工作過,王不負對於如何使用時裝盈利概念不深。只知道一些大而化之的基礎理論。
如果羅先勇聽了,能夠有所啟發,甚至於做出令玩家趨之若鶩的形象模組,那可真是意外之喜了。
王不負說道:“這些形象替換,關鍵是讓玩家感受到‘與眾不同’四個字,讓付費購買的玩家們,感覺到更多的代入感。就好像現實中,有的人就是願意穿幾千上萬的衣服。這種心理,和玩家們在遊戲裡付費購買外觀模組是一樣的。”
羅先勇還是不理解。他連現實中為什麼有人要買幾千上萬的衣服都不理解,更別談理解在遊戲裡買外觀的行為了。
王不負繼續說:“玩家只要進入了遊戲世界,將遊戲主角當成了自己在虛擬世界中的化身,就會為其人格化。這個時候,與眾不同的外觀,就成了遊戲角色擁有了獨特個性的最好表達。”
“你是說,玩家希望自己和別人不一樣,所以會花錢買這些裝備?”羅先勇問。
“不僅僅是不一樣。關鍵是,這些外觀的特點,得符合他們在心目中,對於虛擬角色的個性定義。”王不負在一堆投稿中翻了翻,拿起了“由花瓣做成的劍”,準備做例子。
王不負說:“如果有玩家認為,自己的虛擬角色,應該是唯美、優雅的,那麼就會青睞這樣的外觀。只要價格合適,他們就有可能選擇購買。”
羅先勇明白了,指著杜飛寄來的盾牌投稿道:“你覺得這個設計平庸,是因為沒有個性?”
“不是設計得沒有個性,是無法迎合特定個性的玩家。沉穩,兇暴,輕靈……總要選擇一個。而這個設計則沒有考慮這點。”王不負說道。
羅先勇想了想,保證道:“我來考慮個性,給這些投稿做二次設計。肯定會調整到與眾不同的!”
第三百二十七章給予陌生人的機會
羅先勇沒敢保證保證大賣,就算聽了王不負說一通,還是覺得,這些不當吃不當喝的東西,不能賣出錢來。
可是,這些投稿,代表著的都是好多人的希望。羅先勇不想讓那些希望在這時破滅。就算賣不出錢來,那也是這個商業模式不成立,而不是因為他的拒絕。
羅先勇當初就是被無數人拒絕過。他投稿過很多次,無一例外地失敗了。那個時候,他多麼希