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“這我有數。主要是遊戲的製作時間太趕,我只能設計一套規則,來不及往裡面填充內容。不過這遊戲會一直運營下去的,時不時地會來一次大更新,慢慢地會讓裡面增加更多樂趣。”王不負說。

由於外形模組的存在,《絕色江山:外傳》肯定很賺錢。那麼就不能放著不管了,要不停地給玩家新的內容,吸引他們的注意力。比如說新的武器系,新的神諭,新的怪物等等。

甚至可以用副本的形式,做點和正傳相關的劇情。玩家拾取到遺落的書籍後,可以開啟一個傳送門,裡面就是長達一小時左右的遊戲歷程。在那裡面,主角將旁觀或者參與過去的一些大事件,瞭解更多的世界觀。並且獲得稀有的獎勵。

《絕色江山:外傳》是越來越像網遊了。遊戲本身也支援聯網遊戲,但不是讓所有人都在一起玩。

玩家們可以建立一個個類似小型私服的虛擬伺服器。類比的話,將會和聊天軟體中的“群服務”差不多。任何玩家都可以開啟一個,邀請其他人進去玩。

角色進度都將儲存在獨立的虛擬伺服器中,玩家若是主動退出,就全都沒了。

虛擬伺服器的開啟者有更大的許可權,類似“群主”。但要作出踢出某個玩家的決定,則需要一定數量的玩家投出贊成票。

王不負打算用這樣的設計,去杜絕作弊的行為。

遊戲世界其實就是個小社會,並且折射出社會的各種問題。不管怎麼吹噓,中國距離法治社會還有一段距離,體現在遊戲中,就是有許多玩家想盡辦法地鑽空子。

完善遊戲中的“法治”,不是立刻就能做到的。《絕色江山:外傳》的作弊問題,到現在仍然無法解決。

王不負又不願意偷偷篡改系統核心,那樣要冒著讓少數使用者電腦藍色畫面的後果。所以乾脆釜底抽薪,試著讓玩家進行“人治”,讓他們自行維持一個乾淨的小圈子。

第三百三十二章挖深潛力

以虛擬伺服器構成的多人模式,關鍵還是希望玩家互相合作。

合作首先表現在戰鬥上。玩法類似網遊。遊戲過程中,同個虛擬伺服器的玩家,會時不時地遇上。

由於服務端的技術限制,同個場景最多可以容納四個玩家。隨著玩家的增多,場景中的就會出現更多的精英怪物。**oss的血量會變厚,同時可以打出來的靈魄也多了。

另外一種合作就是互換神諭。現在一共有八類神諭,玩家最多隻能盯著一兩個種類推積。別的怎麼辦?就可以用以物易物的方式,進行交易。把自己不需要的神諭交給別人,再從別人手中,得到自己需要的神諭。

甚至還有pk模式。王不負為了設計pk模式,考慮了很久。

玩家之間的對戰非常刺激,不應該捨棄,但如何設計,既不損害遊戲的內涵,又不傷害玩家的感情,就需要斟酌了。

要知道,玩家所扮演的角色,都是楚城危急時刻,派出去尋找秦軍支援的楚國戰士。這些人整天內訌,感覺也很彆扭。

因此王不負打算把pk改成“切磋”。

以玩家a遇到玩家b為例。玩家a可以邀請玩家b進行比拼,玩家b若是同意,則pk開始。無論勝敗,雙方均無損失。

若是不同意,玩家a則可以付出一定數量的靈魄,向玩家b強行挑戰。

結果若是發起挑戰的玩家a輸了,付出的靈魄轉到玩家b的身上。玩家a要是贏了。則雙方依舊毫無損失。

並不是重度的pk玩法。王不負也不鼓勵重度的pk。他覺得現在這樣,已經能提高玩家遊戲的樂趣了。

玩家自己組建一個個獨立的虛擬伺服器,這些伺服器互不相同,資源產出率、競爭度都將不同。