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不能怪他們盲目。在原來的世界,有個搞金融的人,也是這樣做數學的,並且大獲成功。

……

這幾天裡,王不負時不時地往公司跑,不止要準備活動,也要盯著資料,關注著兩款遊戲的市場表現。

兩款遊戲在海外的成績一喜一憂。

《絕色江山:外傳》的海外銷售,毫無疑問地撲街了。學習門檻太高、難以沉浸、沒有貫穿始終的劇情,都導致這款遊戲的測評一塌糊塗,連帶著影響了遊戲的銷量。

《遠東戰場:最終章》的海外銷售則非常不錯。

那些數字王不負看看就算了。他的著眼點,始終都是國內。

《我的抗日》最終章的銷量,輕鬆超過了一千萬份。作為收官之作,所有喜歡這款遊戲的玩家,都在第一時間玩通了劇情,並且為多人模式付了費。

這不奇怪。最終作最後的cg,連看過無數高質量三維動畫的王不負,都能感覺滿意。更別說現在的玩家了。不低的質量,大團圓結局,加上最後的昇華,都讓《我的抗日》這個系列得到完美的落幕。

甚至有遠在千里之外的玩家,打電話給青瓷科技的客服,只為了說一句:“能看到這個系列的誕生,能玩到這三款遊戲,真的是太好了。”

還有更多的玩家打電話來,詢問有沒有《我的抗日2》製作計劃。

客服們對此的答覆一概是“沒有”。

《我的抗日》徹底結束了。以後也許會出高畫質重置版,但不會換一個主角,出《我的抗日2》。

其實,《我的抗日》這個標題,含金量已經堪比11年時的《使命召喚》了。掛上這個名字,就代表了遊戲性、劇情深度、質量等方面的高度。只要做出遊戲,就有人買。

不過王不負沒有再進行製作續集的計劃。見好就收,這個系列到此為止,讓玩家帶點遺憾,反而更能銘記心中。

接下來,王不負還會再出超高風險、超高投入、超高質量的3a射擊大作。

他已經為選好劇本了,劉慈欣還沒寫出來的《全頻道阻塞干擾》。等到這部短篇出現,他就會第一時間買下版權。準備在02年製作出來,搶在《使命召喚4》之前,奪走所有的榮耀。

決定選擇這個劇本,是因為上個月四月一號這天,一位駕駛著殲八戰鬥機的飛行員,在南海犧牲了。重新經歷一次這樣的屈辱,王不負感覺很不爽。

很多人不爽時,也只能在心裡想想。可王不負不一樣,他掌握著極多的資源,又隨心所欲,只要有想做的東西就不會留下遺憾。

第三百三十九章銷量後勁十足

《全頻道阻塞干擾》並不是普通的“抗美神劇”。故事背景固然為中國對抗聯合**的入侵,其實並未過多著眼於交戰的過程,更多的是研究資訊時代下的戰爭格局。

一邊想著以後的製作計劃,王不負一邊關注著《絕色江山:外傳》的銷量增長。

這款遊戲,已經無限接近網遊了。王不負對此寄予厚望。

如果成功,這部作品將開啟一個新的紀元。他的遊戲將和整個中文網際網路交織在一起。用遊戲的利潤,徹底釋放全中國數以億計年輕人的創造力。

王不負的青瓷科技,作為中間的紐帶,和無數人相依相存,在他們的幫助下,也將不斷壯大。

《絕色江山:外傳》的銷量沒有王不負想的那麼驚人,一夕之間賣了幾千萬份之類的好事沒有發生。五天過去,也只有五百萬玩家,開通了多人模式。

雖然有《暗黑2》的擠壓,這個開頭並不搶眼,但後勁很足。數字正在不停地增加著。