羅綵球專心地切著橙子和其他水果,然後丟進機器裡榨成三杯果汁,放在盤子裡端了出去。

“身側卿,你好慢!”夏瓷早就等不及了,終於喝到了,然後驚奇地問:“這裡面是什麼啊?這麼好喝!”

王不負也直豎大拇指。

“是吧,這是我研發的混合果汁。”羅綵球得意地笑。她經常到這裡來看姨姨,沒事就自己打一杯果汁喝,絕對是果汁達人。

……

那位馬來西亞華商,很快就召集來了數十人來到中國。華商們又帶來個各自的子弟,準備全力做網際網路了。他們都沒有底子,得在青瓷科技裡觀摩一陣,起碼瞭解一下網路和遊戲兩個業務群是如何運轉的。

如何運作國外市場,有兩種方案。一種是和國內一樣,提供最好的服務。另一種則完全拿外國人當印鈔機。

這段時間,王不負也考慮過了。最後他決定,在國外的運營方式,和國內是基本一樣。只是不專門迎合他們的口味去做遊戲而已。

華商們要徹底理解基本的網際網路知識,大概得等個把月。同時,將青瓷科技的服務和遊戲進行本地化,也需要時間。不可能一蹴即就,王不負現在就不多管了。

他現在要花點時間,去管一管遊戲盒的稽核。從今年開始,有許多小型遊戲廠商,都送來了他們的新遊戲,希望利用遊戲盒的平臺進行銷售。

只有少數擁有足夠的質量和創意,順利透過孫一峰和王不負的雙向檢查,登上游戲盒的售架。

除了一些明顯看著不夠格的遊戲。王不負在駁回遊戲時,都會親自寫出意見,讓那些廠商知道應該加強哪些地方。王不負在把控遊戲質量的時候,也希望能有更多的遊戲進入遊戲盒,讓玩家能夠玩上。

個性化是時代趨勢,每個玩家都有自己獨特的個性化需求。有些遊戲,只迎合部分玩家的喜好,可能賣的量不多。但是,許許多多的小眾遊戲,銷量若是加起來,將會超過熱門遊戲的銷量。

這就是網際網路的著名理論,“長尾效應”。

王不負很明白,只有幾款遊戲的遊戲盒,是無法引領國產遊戲前進的。必須儘快地擴充遊戲庫,讓玩家能從中找出更多個性化的遊戲。所以就算申請進入遊戲盒的遊戲被駁回了,王不負還是會給出儘可能的詳細建議。

一口氣把上個月積壓的意見都寫完並且發出去,王不負這才解決了這件事情。

此時,id軟體的創始人卡馬克,從美國發來訊息,說需要一點時間,為青瓷科技現在使用的“goldsrc引擎”新增一些新的功能,讓這款引擎更適合製作動作遊戲。

“goldsrc引擎”的源頭,還是卡馬克在九十年代研發的。當時他沒有做通用性方面的考慮,唯一目地就是為了製作射擊遊戲。

硬要用來做動作遊戲,也能勉強做出來,但難度就提升了許多了。

根據卡馬克的估算,大概到五月底,就能把引擎改到適合動作遊戲的程度。

其實《絕色江山》正傳不能算是存粹的動作遊戲,而是類似《上古卷軸》那樣的美式rpg遊戲,但擁有非常炫目的動作元素。

既然卡馬克要將引擎改的適合動作遊戲,那麼磨刀不誤砍柴工。王不負就再等一段時間,再開始做《絕色江山》的正傳吧。

這倒是一個契機,讓他決定前去美國參加e3了。距離e3開幕還有兩個星期,他打算,用用這短短的兩個星期,做一款新的小遊戲,帶過去參展。不需要做好,有個摸樣就行。搭個架子,再慢慢新增內容。

第三百四十六章準備隨便做個空戰小遊戲

兩個星期的時間,搞出一款遊戲的雛形,拿到國外參展。這速度沒什麼驚人的,小遊戲而已。反正王不負現在