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而且負擔也很小。沒有劇情吊著胃口,最開始的狂熱過去,什麼時候想體驗一下那玩法了,就去玩玩。升個幾級,滿足了樂趣,就能退出了。並不是重度到非要沉醉其中的遊戲。
果然如大神所說,這和《暗黑2》是兩種截然不同的遊戲。玩家需要為獲得的資源做決定,中途還有隨機得到的神諭作為驚喜,收集神諭也是另一種升級……整個遊戲的戰鬥部分都擰成了一個整體,不僅沒有衝突,反而交相輝映。
這遊戲,也就畫質差點了。員工們嘆了口氣,然後紛紛給程式壓力:“我這裡掉了個神諭沒撿,就閃退了!遊戲搞好點,我都跳三次了!”
“我已經跳的沒脾氣了,這遊戲跳得太歡了啊!”
程式們也在玩,結果他們也被跳得欲仙欲死的。不好意思了,趕緊退出去,找bug。
……
卡馬克忍著時不時的跳出,終於搞出了箇中型神諭,這才滿足了。過來找王不負。
王不負看他過來,笑道:“這遊戲怎麼樣?”
“感覺很新奇。我從未玩過這樣的遊戲。”卡馬克說道,“如果我現在二十歲,那麼我會天天在裡面玩的。”
“謝謝。”王不負笑眯眯地問:“那你現在怎麼樣呢?”
“現在的話,我可能只會在度假的時候,玩個一兩天。”卡馬克如是說道。
卡馬克的看法沒錯。《絕色江山:外傳》和《我的抗日》不同,並不承載什麼東西。最重要的目地,就是給年末的正傳鋪路、傳達世界觀的。由於製作週期非常短,根本無法做出什麼驚天動地的劇情。
卡馬克始終堅持認為,遊戲就是可操作的電影。而這遊戲沒有劇情,和他探索的遊戲方向完全不搭界。體驗過那些玩法後,他就不會再多玩了。
王不負也知道卡馬克的心理,笑著保證道:“我下一部作品,絕對會有非常宏大的劇情。”
“我就是想和你來談談下一部作品的。”卡馬克說道:“當我看到了你那遊戲的雛形時,我也下定了決心。”
“是關於那款聯合研發的引擎麼?”王不負大喜道。
卡馬克不答反問:“好像你下一部作品,是3d的動作遊戲吧?”
“是。”王不負點頭道,這個規劃他在很早以前都透露出去了,卡馬克知道並不奇怪。
“你用的引擎原自於我在90年代的作品,是針對射擊遊戲開發的。動作遊戲雖然也能用,但少了些相關的功能。這樣如何……”卡馬克沉吟一會,然後說道:“我可以幫你修改這款引擎,但是,我需要你來負責研發費用。從現在開始的所有研發費用。”
“……”王不負不明白。他早就提出,由青瓷科技獨自負擔接下來三家聯合研發的“銀杏樹引擎”的費用。怎麼卡馬克還會提這樣的要求?
卡馬克說道:“我希望能每隔三年,就研發一款新的引擎。畢竟在遊戲領域,三年出現一次技術革命,是很正常的事。然而,我的id軟體並沒有足夠的資金支撐這項工作。”
王不負點頭,這點他早就知道。
別看卡馬克現在意氣奮發,但id軟體的遊戲產品線實在稀缺,又不像維爾福那樣,早早搞條現金流。所以很快就會陷入資金匱乏的困境。比起那些財大氣粗、有錢任性的巨頭,卡馬克和他的id軟體要保持第一梯隊,又堅持開源政策,實在舉步維艱。
可卡馬克始終要堅持做最精品的遊戲,每次推出的遊戲都是大作。結果到最後,連他自己創立的id軟體,都被人收購了。最後的結局,就是他出走自己創立的公司,從老闆重新變成了打工者……
就算卡馬克再怎麼心高氣傲,也隱約有所感受吧?所以才會做上來中國的航班。
王不負問道:“