周毅說:“不是她們,是指揮官的空戰學說。現在的學說等級,不是以數字來定的麼?他感覺有些彆扭。他的提議,是把所有的學說等級,變成年代。”

“你說說看!”王不負感興趣了。

“遊戲玩家作為指揮官,不是隻有粗淺的航空知識麼?那麼開始時,他的學說就停留在1970年。然後這樣一年年地往上升。像是‘戰術核武器應用’這項,從1970年升級到1971年。就是升了一級,升級到1972年,就是升了兩級。”周毅介紹道。

正好那出主意的員工,這時候來了,把他的建議寫了出來,拿給王不負看。

大概就是,把原本的一級、二級、三。級……這樣的等級改成年代。

那員工提出這個建議,是因為看著數字感覺違和,而且沒有想象感。這個遊戲完全靠玩家自己想象,而“30級的空中編隊”。想不出什麼畫面感。難以理解這是什麼程度的科技。

但要用年代來表示,“2015年的視距內空空導彈應用”、“2034年的空氣動力學設計”、“2018年的小型精確制導炸彈”……就清楚多了。

想象感也非常高。玩家能夠知道自己的科技水平,並且知道那些地方嚴重偏科,哪些領域積累不足。

王不負看著這個提議。感覺很好。比較他設計的數字等級。更加有趣。

大部分的學說。都是用增加一年,來代表升了一級。通常升到2000年,就是升了三十級。升到遊戲背景的2020年。就是升到五十級。足夠玩家玩很久了。

2000年之後,升級速度會越來越慢。儘量不會迅速出現讓玩家駕駛高達的場面。

“這想法好!”王不負拍了拍那員工的肩膀,問了他的名字。做遊戲時,策劃也很重要。那員工一眼能看穿《空戰先鋒》核心,提出這樣的改進方法,應該很適合做策劃的工作。

王不負接受了這個想法,讓空戰遊戲的團隊立刻著手修改。同時繼續巡視。

基本上每個男性,玩到空戰遊戲都有自己路子,千奇百怪,不拘泥於現實。說不定他們有些想法,無法在空戰遊戲上實現呢?王不負主要在收集這些。

當然,把戰機前頭尖尖的空速管弄得極長,好像中世紀的騎兵一樣去刺敵機,這種想法王不負是不會當真的。

……

此時。

之前打電話給青瓷科技的那人,所發的帖子已經成了熱帖。主要是《空戰先鋒》的關注度很高,任何流言蜚語都能引起轟動。

這個帖子的內容,看起來最不靠譜。客服妹子就是玩個遊戲而已,至於哭起來麼?

但真有好事的,打電話給青瓷科技求證,然後接電話的果然是男性聲音。

說明青瓷科技的客服確實有事,難道真哭了?這實在是太離奇了,小遊戲他們都玩過啊,《絕色江山:外傳》,做得確實比一般小遊戲好玩。但一款小遊戲有什麼值得哭呢?

屬下會死?就這樣哭了?玩家們不像青瓷科技的員工,沒見過那些萌妹子們賣萌的本事。所以很是驚奇,這有什麼可哭的?

倒是有個漫畫愛好者,平日的工作是給書籍設計封面和做插畫。就此得到了靈感,以四格漫畫的形式,創作了同人作,發在了《空戰先鋒》官方論壇裡。

飛行員和指揮官的人物形象,都是憑空想象的,沒有根據官網上的萌妹子繪製。飛行員的個子矮矮的。指揮官則是一位長髮御姐。

四格漫畫採用倒敘手法。開頭就是矮個妹子在空中戰死,御姐指揮官哭泣的場面。接下來,才是兩個女孩子如何相遇,以及她們之間的日常。

作為《空戰先鋒》的第一個高質量同人作,好多人都點進去看了。幾個小時的功夫,點