因此王不負需要能夠設計出一個乃至一個個符合質量基準線的遊戲。“共和國之輝”的作者,也許就有王不負所需要的能力。

周毅在美國那裡張著嘴巴,聽王不負說了一大堆,還是懷疑:“他能做出來麼?他有經驗麼?”

“他可能還真的有天賦。打個比方,就好像我們去逗貓,瞭解貓咪習性的人,拿個蘆葦杆就能逗得貓很開心。但不懂的人,買幾百塊錢的逗貓棒也沒什麼用處。我們不能光盯著蘆葦杆和逗貓棒的區別看,有沒有逗貓的真本事,更加關鍵。”王不負說。

說完了這個不是太恰當的比喻,王不負又說:“他能做出迎合玩家的設計,這就行了。在我們這裡,透過學習,學到了我們做遊戲的方式,再配合他的天分,也許會給我們帶來驚喜。”

第四百二十章強者也要學習

“……”周毅沉默了很久,才說道:“我等下再玩玩‘共輝’好了……這裡面居然有這種東西?”

王不負笑了笑,又問了問洛杉磯附近的名勝,掛了電話。

在e3遇見的韓國黃部長,給王不負帶來了非常大的心理壓力。一家公司,要抵擋另一國政府發動的進攻,本來有點螳臂當車的意思。要從現在做準備了。

夏瓷聽了個大概,不知道什麼時候跑了過來,眼睛放光:“貓咪?哪裡有貓咪?”

“你耳朵真尖。”王不負伸手捏她的臉,“我就那麼一說而已。”

夏瓷撅了嘴,很是失望,又問道:“你是不是要招募新的戰士,準備未來的戰鬥了?”

王不負嘆了口氣:“以前我只要考慮做遊戲就行了。做大以後,考慮的東西就多了。現在不準備的話,到時候反應不過來。”

“我是你的長公主,能不能幫你做什麼啊?”夏瓷把王不負的手從臉蛋上掰下來,雙手拉著晃:“我已經能夠熟練釋放令人喜悅和令人悲傷的心靈魔法了!”

“等明年吧。”王不負笑道,“明年,我要為你做一款遊戲。”

為長公主做的遊戲,就算在質量上碾壓韓國遊戲,宣傳不過關的話,可能還是無法佔領市場。對於一家遊戲公司來說,青瓷科技太過於倚重於搞噱頭了。王不負希望,到時候他能有正面迎戰韓國遊戲的能力。

這根本不關夏瓷的事。但她還是雄赳赳地表決心:“我到時候一定會好好戰鬥的!”

“我們一起加油!”王不負又去揪夏瓷的臉,軟呵呵的,超好玩。

……

在週日的中午,“英雄王”來到青瓷科技之後,在接待室裡坐著等了好一會。

他沒感覺不耐煩。邁入青瓷大廈,他眼界大開,沒想到青瓷科技的規模居然這麼恢弘。

他的心氣也小了很多,除了鼓搗出了個火爆全國的mod之外,他就是個普通的職高學生。和王不負根本不能比。就算等一等也很正常。

王不負聽到“英雄王”來到青瓷科技,這才過去的。到了大廈。還沒直接見對方。而是先去看那人對《空戰先鋒》的建議,先了解一下對方的能力再說。

看過了之後,王不負有些失望。那人提出來的意見並沒有什麼參考價值。

不是說那些設計都沒意思。像是“新增戰機的飛行高度,帶來戰術的擴充套件”。好不好玩先不去談。想要實現。就得重寫遊戲很多核心程式碼,很不合算。

王不負立刻就給那人做了定位:可能對遊戲充滿想象力,但缺乏深度瞭解和開發經驗。

就和王不負剛剛畢業那時一樣。以為自己有著驚人的創意。別人若是按著他的做,保證能震驚四座……

等王不負接受現實之後,陸續又看到很多新入職的應屆生。那些應屆生也是一肚子的志氣,覺得只要破格採用他的創意,做出來的遊