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這次王不負可是想讓《絕色江山》的正傳在歐美市場獲得成功的,不能不稍微考慮一下歐美人的接受能力。
所以這幾天,王不負都盯著這個上面,反覆地想要找一個平衡。甚至還學習了歐美的奇幻體系,看看他們的魔法是怎麼弄的。但始終找不到一個外國人不覺得古怪、中國人也覺得驚喜的平衡點。
就在他難以抉擇時,陳星漢居然送來了一個似是而非的設計。推倒了王不負一直糾結的東西,直接把一個更宏大的設計放在王不負的面前。
陳星漢做得很好!王不負看著星宿圖,只覺得豁然開朗。這個升級方式,很直觀,也很新奇。同時,東西方玩家都能接受。因為天黑之後,那片星空是所有人類都能看到的!
當然,在中國看到的星空,和歐洲有細微的區別,但這不重要。
點亮星星得到屬性的強化,這個方式也容易理解。和《暗黑2》那種在“體力”上點個屬性點、然後血量和防禦增加,沒有本質的區別。而星宿圖只會在視覺上更加震撼。
王不負按著陳星漢的想法,繼續設想。角色升級的面板,由靜態轉為動態。星雲在飄動,星星時暗時亮,彷彿人體內有個小宇宙……
額。王不負想到“小宇宙”,突然驚覺,這玩意在中國玩家裡也有群眾基礎。《聖鬥士星矢》的影響力,絕對能覆蓋住所有八十後的。大家從小就看“小宇宙爆發”了,因此不會造成什麼太高的學習成本。
至於那個經脈的玩法,也不浪費。將來可以用在那些主打國內市場的遊戲上。
“這設計不錯,你叫什麼名字?”王不負問道。
“陳星漢……”陳星漢緊張道。不論他怎麼給自己洩氣,哪能真的沒有一絲希望?
“陳星漢……”王不負有些愣,上下打量面前的小年輕。
居然是以後《旅途》的製作者?
《旅途》絕對是個奇特的遊戲。就算在歐美,那股特立獨行的氣質也遮掩不住。整個遊戲沒有戰鬥,玩家能做的就是移動主角。
而製作者做那遊戲的目地,也很微妙:“要讓在網際網路時代的人體會到合作的樂趣”。不管是製作初衷,還是成品,都那麼的不可思議。
王不負好奇地問:“你給我說說,怎麼想到用星宿圖替換角色升級的?”
陳星漢剛才已經說過一次了,重新說:“我當時在做的遊戲,質量非常……平庸。所以我想往上面增加一個有藝術氣質的亮點。改升級系統是最簡單的。”
“對你來說,這就是藝術麼?”王不負奇怪道。明明是個很別緻的玩法啊!
“這是上古時代,在中國最初亮起的智慧光芒。這些圖案,是非常偉大的藝術。”陳星漢把自己最近學到的知識,都告訴了王不負。
王不負沒有太過激動,聽完後問:“就這些?”
陳星漢點頭,他目前只有信念,還沒有真正獨特的思想。
王不負想了半天,開口問道:“你想不想出國?”
陳星漢一愣,猶豫半天,還是點頭:“嗯。”
王不負差點就要請此人留在國內,用當初維爾福開出的邀請條件做例子。
但想到《旅途》那遊戲的摸樣,以及未來究竟哪些遊戲能在中國火爆,王不負開不了這個口。他嘆氣道:“我不勸你什麼。你的天分,可能真的只有在國外才能得到發揮。”
陳星漢又不是現在出國,就是個意向而已,他更關心眼前的事情:“這個星辰圖……”
“我希望做進我的大型rpg遊戲中。我可以收購你的這個創意。”王不負說。
陳星漢知道,青瓷科技的第一桶金,就是美國