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其實完全可以不買授權,直接照著抄就行了。但張淳不是那種人,覺得既然別人創新了,就得認。而且交錢以後,也可以拿到國際市場上發售,去征服全世界的玩家。
王不負心動不已道:“要是能把中國的戰國時期做出來就好了。”
“我打算先做三國題材,再看看要不要做戰國時期……”張淳說。三國題材資料齊全,認知度高,更容易做出來,風險也小。
“也行。也是我沒玩過、也想玩的遊戲。”王不負說。《全面戰爭》若是有中國題材,能真實地反映出某個時間段的中國政治、軍事變遷,絕對值得花時間去玩。
王不負問:“要不要我幫什麼忙?”
“不用,就是手續有些麻煩,六十萬英鎊我還是能拿出來的。”周毅連忙說。
“你好好做出來,我等著玩。”王不負說。
王不負和無數中國玩家一樣,對《全面戰爭》沒有中國歷史怨氣十足。但其中的道理,他也明白。
想想也知道,那些英國人會用《全面戰爭》的題材,做日本幕府時期,那是因為日本在八十年代文化輸出時,影響的那代小孩子長大了。那些長大的小孩子,有的開始做遊戲,有的開始買遊戲。
透過最初的作品,證明了這個遊戲模式在美國這些主要市場上的成功後,那英國廠商自然要繼續做主要市場上熟悉的題材了。《中世紀》、《羅馬》等等。
至於中國歷史,誰知道做出來美國人接受不接受?如果放棄美國市場,難道就能滿足中國玩家麼,不虧本麼?
王不負曾經怪來怪去,最終也只能怪回自己頭上而已。
王不負用力拍拍張淳的肩膀,沒再說什麼。王不負的出現,讓中國題材的《全面戰爭》即將面世,這絕對是有史以來最好的蝴蝶效應了。
……
e3的第三天。索尼負責開發軟體的那位“次長”,特意晚去了一個小時,撇清關係。他昨晚可是召集了很不少廠商,打算向展會方施加壓力的。相信展會方會作出謹慎的考慮。
到了現場,次長髮現一切正常,青瓷科技的抗議者還在抗議,參觀者們魚貫而入。看不出有廠商在早上聯合向展會方鬧事了。
直到走進西區,次長才發現,最好的那個展位居然換人了。
大電視還掛在那裡,但是前兩天好多圍觀的人已經不見了,在那裡試玩的人只有寥寥數個。符合e3的平均標準,空著的試玩的電腦螢幕對著外面,上面顯示的畫面並不是《空戰先鋒》了。
次長心中大喜,但是再定睛一看,在那展位上的工作人員,並不是冬木遊戲的人,也不是索尼旗下的廠商,甚至不太像日本人。
“奇怪了……”次長還真是是感覺奇怪了,再看到那“目標軟體”四個漢字,驚奇不已,這哪家啊?
次長湊近去看,看到那掛著的海報上,有pc的標識,是pc平臺的遊戲。這絕對不是日本廠商的遊戲了。難道是中國人?
好像這次西區有兩家中國參展廠商。難道那中國人的遊戲被趕走以後,把位子換給了另一箇中國人?
次長以為那小遊戲在西區消失,是因為自己的作用,頓時膨脹起來。看著目標軟體的人,心想:我能把那遊戲弄走,同樣能把你們再弄走。
他去索尼展位的路上,順帶安慰了冬木遊戲的社長几句。他自信滿滿,打算等晚上再弄一撥人,找展會方抗議。然後那展位就能空出來給冬木遊戲了。
冬木遊戲的社長嘆氣道:“我早上提前來問了,其實,是青瓷科技的遊戲已經找到代理商,主動搬到南區去了。”
“啊?”次長呆若木雞,感覺自己一拳打了個空,剛才還自信滿滿呢,這會就洩了氣。原來,那中國公司是自己主動走