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“這是應該你王啟年過去的成績,讓我幾乎不用思考和猶豫,就知道,投資應該不會錯!”孫正義微笑,“對了,王桑你對《薔薇少女》手遊市場的判斷是怎麼樣的,這款遊戲會有多大的市場空間?”
“我個人覺得,在日本市場至少會有幾百萬的玩家,年收入可能要達到百億日元以上吧!”王啟年比較保守的估計。
一款營收幾百億日元計的遊戲,也就相當於一年營收幾億美元。幾個億美元的電影,已經算是票房非常高的存在了。
而遊戲的特點是熱門的遊戲,未必僅僅是賺一年。若是一款由此風靡世界,或者是在某個地區成為國民級遊戲,那麼,可能會有很長久的壽命。
比如,日本的《超級馬里奧兄弟》系列遊戲,屬於世界級的超級遊戲。遊戲史上都屬於最賺錢的遊戲之列。這樣的遊戲,可不僅僅是賺一年,而是賺了幾十年。
韓國90年代退出的《天堂》系列網遊,成為了韓國的國民級網遊。至今,《天堂》系列還依然具備生命力。
《薔薇少女》系列遊戲,即使僅僅火一兩年,也是可以盈利的。每多火一年,就等於多賺一部幾億美元票房級電影的利潤。這種源源不斷收錢的能力,使得遊戲行業的油水,比此時的電影行業更多。
再對比一下手遊的研發成本之低廉,更會讓很多的影視巨頭們羨慕妒忌,覺得自己選錯了行業,應該把更多的資本投向手遊。
當然了,以現在手遊市場的火爆,一款熱門手遊的賺到的利潤,足以研發十款品質更高的手遊。在手遊市場飽和之前,佔勁先機的公司,足以獲得驚人的利潤。並且,把利潤轉化成為手遊市場的規模優勢和市場佔有率。
“真的能這麼賺錢?”孫正義不由的感覺到驚訝,“它成功的奧秘在什麼地方?”
“基於我們對於移動網際網路發展渠道的理解,以及對日本移動網際網路的看好!”王啟年微笑說道,“畢竟,現在的日本是3g網路普及最廣泛,4g也在開始上線推廣了!觸控式螢幕手機、手機支付還有基礎設施全部都跟上來了,人均收入水平也是居於發達國家行列,人口有1億多。所以,肯定是一個巨大的金礦!”
孫正義很明白王啟年的表述,但卻是問道:“中國市場人口更多,豈不是更有市場?”
“對的,中國移動網際網路的格局更大,潛力更大。但是……在手機遊戲方面而言,除了要有大量的消費群體之外,更關鍵的是消費群體的人均消費水平!”王啟年解釋說道,“日本的玩家人均一年可以消費2萬日元,但中國玩家人均可能只會消費1000日元。在日本地區,我們獲得100萬玩家,就可以非常賺錢,中國市場可能要獲得幾千萬活躍玩家,才可以獲得同等水平的營收。利潤方面,則可能更少。畢竟,給100萬人服務的成本,總比給兩三千萬人服務要低的多。”
孫正義聞言默然,知道是這個道理。
但是,王啟年並沒有說,在電商等等領域,中國消費者的水平,其實不亞於發達國家消費者的。
僅僅看手遊,中國的移動網際網路似乎還不如日本發達。但是,更牛逼的電商領域,後來八成的電商消費是在手機上進行,每年接近4萬億電商網購的消費。中國市場透過手機購物的規模,一年達到3萬億人民幣。比世界其他國家的網購總額加起來還要多。
這也說明了一個問題,發展中國家在物質消費,比如手機、家電、服裝、化妝品之類的,跟發達國家的消費者,沒多大區別。
只不過,在遊戲、閱讀、軟體等等方面,消費會低一點。
當然,等到發展中國家達到一定程度,肯定是各方面消費都追趕上來了。那時候,就已經不是發展中國家了,而是真真意義上的發達國家。(未完待續。)