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結果毫無意外,全部被抽飛了,而且每個都被抽飛了20碼。
全力加點的戰士三哥不可置信:「不會吧?我等級比你高,足足加了490點的力量,還有裝備加成,力量加點至少800,你怎麼可能抽飛我這麼遠?」
要不是最遠20碼,不加力量的二哥可能已經消失在視線裡了。
大哥很快反應過來:「龍族有隱藏的力量加成,不,或許只是龍尾有隱藏加成。」
「剛剛的傷害是暴擊傷害。」二哥揉了揉被抽痛的腰,慢慢走了回來,「三個都是,說明龍尾攻擊預設翻倍傷害,可能力量也是翻倍計算的。」
葉緒想了想說道:「是不是爆發力的關係?動物用尾巴攻擊的時候爆發力很強,所以能造成超過正常值的傷害。」
龍族的尾巴攻擊是有前搖動作的,就是甩尾巴之前會先往反方向甩一下,然後藉助衝力猛地再甩回來,類似於人類跳躍前的助跑,也可以說是蓄力。這時確實會引起力量的短暫增強,所以雖然數值面板上只是460,可能實際上是460x2,甚至x3、x4。
可惜沒有外掛,不能得到直觀的資料。
「或許會有鍊金產物能夠計算力量值。」二哥忽然說道,「如果有的話,那就方便很多了。」
只要知道了具體的力量數值,他們就可以根據情況確定力量加點的比例,不用一次次試了。反正以後每升一級就按這個比例加幾點力量,就算其他玩家也在給力量加點,但比例增幅是固定的,不用擔心力量加少了無法擊飛對方。
「其實也不需要此次都擊飛20碼,小緒身邊有那麼多召喚物,不太可能出現很多人一起近戰圍攻的情況。頂多一兩個人突破重圍,所以擊飛五碼其實就足夠了。剩下的加到攻擊上,這樣以他的攻擊力不等對方跑回來,他就可以集火把對方打死。」
葉緒想到了陪自己練習甩尾巴的銀龍,猶豫了一下,開口:「如果只是5碼,那就不用加點了啊。」
「嗯?」三人齊齊看過來。
「銀龍說了,除非對方力量比我強一倍,否則我甩尾攻擊肯定可以擊退5碼。但是想要再多的話,就得增加力量了。」
所以震退效果最低也有5碼,只不過葉緒之前覺得5碼太近了,以為加到20碼比較保險,才沒說這件事。
哥哥們聽完有些失笑。這種想法是普通玩家的通病,沒什麼好指責的。一般人都會儘量給自己增加更多的生存空間,而不會考慮到合理範圍。
比如遇到危險時其實把野獸關在它肯定圖破不了鐵絲網裡就行,但很多人還是會選擇多加幾層防護,為求一個安心。葉緒想要20碼距離也是這個道理,他覺得5碼兩秒就跑過來了,和沒擊退差別不大,但其實不然。
5碼足夠他身邊那些速度極快的召喚物跑來用身體擋住敵人了,到時候敵人自然攻擊不到他,只能攻擊攔路的寶寶。就算想繞開也沒用,寶寶速度比他們快,他們繞不過去。且選擇近身攻擊葉緒的本就是近戰系敵人,被攔著就徹底打不到葉緒了,根本沒有任何危險。
「還是需要測一下數值的。」二哥練習人去鍊金商店看看有沒有他們需要的儀器,「測一下不加力量時你的力量點數,這樣才好知道玩家們的力量點數有沒有超過你一倍。」
龍尾擊退主要是為了對付玩家,怪物近身倒不要緊,它們比玩家好對付很多。只要能打退玩家,其他的都不是問題。
甚至,只要能打退皮甲玩家就夠了。重甲玩家裡騎士傷害低,根本殺不死召喚師,而戰士玩家傷害倒是比較高,可惜被法系克得死死的,就算近身了葉緒也能教他做人。
別忘了,葉緒是個該死的冰系召喚師,以重甲的速度,基本上就是被放風箏放到死的命。也只有敏捷