看來只有一個可能了——npc和玩家是一樣的, 因為20級還沒開放騎術系統, 所以不僅玩家不能騎馬, npc也不能。那麼逆推一下,只要能找到有坐騎的npc, 就可以根據對方的等級確定坐騎系統的開放等級了。

葉緒默默給自己點了個贊, 他可真是個小機靈鬼, 已經摸透狗比策劃的套路了。

因為衛兵的前進速度實在太慢, 葉緒跟了一會兒之後就不想再等了。他讓糖糖全速趕路,自己先過去刷點外圍小怪,等衛兵到了再和他們一起破開封鎖進入營地。這樣可以提高效率,至少不用像現在這樣浪費時間在路上。

沒多久,他就趕到了任務目的地。翻過一處小山坡, 便能看到前方上千隻亡靈怪, 而被它們圍堵的營地確實小的可憐, 能撐到現在已經非常不可思議了, 全靠任務設定而垂死掙扎。

葉緒環顧四周, 實在沒找到適合群怪的地方,唯一合適的就是營地內的高牆。可惜葉緒還沒有學會閃爍技能, 否則充能 閃爍, 三次瞬移足夠他來到牆上了。

現在目測一下外圍到高牆的距離, 至少四十五碼。且他即便來到了牆角下,也爬不上牆, 頂多背靠牆壁, 不用四面環敵。

看來只能老老實實在外圍撿漏了, 葉緒想了想,乾脆也不從山坡上下來,而是找了個高大的石頭爬上去。之後他讓小靈去引怪,看能不能多引來幾個亡靈怪。

這批攻城的亡靈裡絕大多數都是最低等的亡靈戰士,只有少數幾十個亡靈法師分散在怪群裡。所以引怪過來的話,葉緒可以居高臨下地丟技能,那些亡靈戰士根本打不到他。

現在唯一的麻煩就是,不清楚這些亡靈怪能不能被引來。要是它們不肯離開太遠的話,葉緒就只好放風箏了。

他和亡靈怪速度差不多,只要一開始拉的距離夠大,之後就不用擔心被追上。而且雷暴附帶麻痺效果,雷球落地5碼內的怪物都會受到影響,沒有數量上限。葉緒也不可能一下子引一大堆怪物,所以一個雷暴應該足夠用了。

寒冰枷鎖和雷暴的麻痺其實都是減速效果,只不過一個是單體減速,一個是群體減速。而且麻痺持續時間短、可以造成群體減速,寒冰枷鎖持續時間長、只能攻擊單一目標,現在這個情況明顯寒冰枷鎖不適用,得靠雷暴發威。

小靈維持著一定高度朝亡靈怪群飛去,距離10碼的時候就往裡頭丟了個群攻技能靈魂風暴。這是10x10的範圍攻擊技能,一下子吸引了一大批怪物。因為葉緒還沒從巨石上下來,所以這會兒吸引的怪物越多越好,不用考慮雷暴的5碼範圍,要是吸引不過來下地放風箏的時候,就不能這麼莽了。

沒一會兒,小靈果真帶著一大堆亡靈怪飛了過來。

然而即將抵達時,80的亡靈怪都選擇了撤回,任憑葉緒丟雷暴到身上也不肯靠近,看來這裡確實已經超出他們的追賭極限了。剩下的20或許是因為一開始就站在最外圍的關係,並沒有離開,這裡還在他們的追擊區域內。

葉緒配合著召喚物們把這20的亡靈怪飛快殺死,之後他思考了一會兒,讓小靈再去引一次剛剛的怪物。

他想著,到時候讓小靈停在怪物活動最遠的位置不靠近,這樣怪物就會一直被吊在邊緣處。而這個邊緣處又偏偏在葉緒的20碼範圍攻擊內,他不就可以接著刷怪了麼?反正只要小靈別飛出這個距離,怪物就不會放棄並離開。

不過在實際操作中,葉緒發現還是會出現一些小狀況,例如自己有時候會搶走第一仇恨的位置。而這個時候怪物就會扭頭看向葉緒,往他的方向跑兩步,然後發現超出距離、於是清空對於他的仇恨、最後選擇回頭。

好在路過小靈身邊時,它又會發現原第二仇恨、現第一仇恨的小靈在自