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蕭以歌忽然開口:「那是不是如果我們不夠努力的話,備戰任務沒有完成,最後就會失去聖教堂的buff。但完成了備戰任務,就可以提前預防,讓亡靈的手段無效?」
「應該是這個道理。」大家聽完十分贊同。
所以備戰任務還是要做的,就算獎勵不是很多,也不能放棄。本來現在就是工作日,玩家數量比較少,學生黨又要去補作業,做任務的人就更少了,所以剩下的人得更努力一些才行。
江月璇趁他們聊天時已經大致看完了公告裡的所有內容,她對眾人提醒道:「復活捲軸帶著,開戰前別陰溝翻船死亡掉級了。捲軸我還能再做,你們別省著點東西。不過我猜這類道具在亡靈攻城時會受到使用次數的限制,不然反覆復活的話也太無賴了點。」
「啊?那我們的攻擊技能捲軸會不會也受限啊?」墨北緊張起來,他就指望著靠這些捲軸刷dps了!
「不清楚,到時候才知道。」江月璇搖頭,「不過你一個奶爸擔心什麼?hps也是貢獻值的考核內容,該擔心的是近戰選手才對吧?」
墨北一想也是,這才放下心來。
第136章
眾所周知, 亡靈攻城這種活動一般都是大家站在城牆上,抵禦來犯的亡靈。而近戰玩家沒有遠端攻擊技能,在這方面就很吃虧。
遠端可以提前攻擊, 遠遠地打個距離戰刷一波dps。如果是群攻選手, 那就更爽了, 一波下去一片傷害,活動貢獻值飛漲。
反觀近戰, 他們就只能等到亡靈攻上城牆再開始反擊。或者自己跳下城牆,主動出擊攔截敵人。但這種是有很大風險的,一不小心就會被幹掉。即便沒被敵人打死,想要回城也並不容易, 得先脫戰再用回城石讀條。
總之攻城戰時城門基本不開, 近戰只能自求多福。如果活動時有死亡不掉等級的設定的話, 他們乾脆選擇死回城裡,還省一大堆功夫。
「復活次數肯定有限制,就是不知道是幾次。」紀靈提醒道。
她這樣玩過很多遊戲的職業玩家, 見過太多稀奇古怪的設定了。類似這種亡靈攻城活動, 一般都不能無限復活, 道理跟復活捲軸的使用次數差不多。所以可以的話最好還是別死, 不然死夠次數強制下線,之後的防守戰就不能參與了。
資料裡沒說這次的亡靈攻城具體細則,他們也不知道到底能復活幾次,還有死亡是否掉級。只能做好最壞的打算, 也就是死一次就失去參與資格, 只能線下觀戰或者線上挺屍。
江月璇的想法是:「大家到時候多加小心, 保命為主。反正有的是賺貢獻值的機會, 不要為了一點蠅頭小利浪費復活機會。後期是要打boss的, 那個時候再使用復活效益更大。」
「亡靈攻城應該是分成幾波的吧?我看西幻網遊小說都是這麼寫的,每一輪就是一種單獨的小怪,或者兩三種怪物搭配形成的怪潮,然後有個boss作為領導者。每輪的時間有限,如果不能在時限裡殺光這些怪物,第二波還是會按時出發,到時候就難打了。」葉緒想了想,說道。
最慘的就是這種情況,第一波沒打完第二波又來,根本不給人休息時間。而反過來,要是玩家效率夠高,每一波的飛速解決,那麼他們就可以在下一波來之前擁有很長一段的休息時間。
總之每輪怪物都是定時定點出現的,不會因為你打得快,它就提前出來,你打得慢,它就推遲出來。畢竟這次的活動只持續兩天,要是無限期地往後推,時間上根本來不及。
墨北這一次總算動了動他價值一個億的腦子:「所以如果一共有十波的話,是不是29號來5波,30號來5波?而且前面的會比後面的好對付一點,越到後頭的等級越高,那麼29號的壓力就