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他們心裡算盤打得還挺美,覺得到時候這些東西就是絕版貨了,說不準可以賣出幾倍的價格。不過他們顯然忘了,這些特產都是npc製作的,如果羅薩爾城真的保不住,城內的這些生活職業npc和普通居民,肯定會被提前轉移。
葉緒才不信城裡只有那些單向出去的傳送陣和與各大主城連結的傳送陣呢,一定有逃命專用的。就那種傳送到野外或者秘密基地的傳送陣,專門等留著在危急時刻給npc們用。說句難聽的,城裡還有不少「貴族老爺」,這群npc是絕對不會坐著等死的。
不過也沒人去提醒那些囤貨的傢伙,之前有人在論壇裡發帖嘲諷,結果被囤貨的人噴到閉麥,認為樓主自己沒遠見不懂賺錢之道就別嗶嗶。還有人則是覺得就算npc可以逃跑,也不會每個人都能逃,萬一正好是自己囤貨的那個npc死了,從此以後該物品無人產出呢。
裝睡的人是無法被叫醒的,後來論壇裡就不再就這件事扯皮了。他們愛幹什麼幹什麼,反正浪費的又不是自己的錢。
實際上另一個證明羅薩爾城一定會沒事的現象就是城裡沒有一個npc提前跑路,反而都很安心地備戰。
按照他們的說法,有危險的話貴族老爺肯定是第一個從傳送陣走的,然後是其他有權有勢的人。那麼普通居民為什麼不提前跑呢?這樣就不用擔心傳送陣輪不到自己用了啊。
顯然是因為普通居民根本不覺得這次會破城,所以沒必要跑路。
可別以為普通npc就什麼都不知道了,其實在前線奮鬥的大多數都是這些普通居民家的侄子親友,貴族家的孩子才不會加入護衛隊和軍隊呢。而且好多貴族的侍衛都是從普通居民家裡徵聘來的,有什麼訊息也能互通一下。
從目前看來,在外探測的斥候隊伍發來的訊息還算樂觀,至少羅薩爾城這邊面臨的壓力不那麼大。可能亡靈也知道羅薩爾城不好攻打,把更多的兵力分佈到好打的主城。
對它們來說,話那麼大力氣把羅薩爾城啃下來完全沒有必要。這裡的地形雖然不錯,但那是對光明陣營來說的。亡靈最大的特點就是數量多,而羅薩爾城因為懸浮能力有限不可能無限制容納更多的存在,而且亡靈也不需要利用沼澤來抵禦敵人。
不管怎麼說,羅薩爾城也都是20座主城裡最不討亡靈喜歡的地方。相比起來它們或許更加青睞佔據平原附近的城池,那裡方便亡靈大軍陳列,也方便它們一路平坦地攻向帝國深處。
葉緒聽哥哥們說,有一個主城目前被安排了足足三個前十的公會駐守。其實那個主城的地形真的不佔優勢,本該是被放棄的主城之一。但他們研究過地圖之後發現這裡絕對不能讓給亡靈,一旦讓出去了後方很大一片區域就危險了,亡靈可以長驅直入。
沒辦法,為了大局著想,他們再不願意也不得不守在那邊。只希望這次能夠守住,不要竹籃打水一場空。
唯一的好訊息是距離開戰越來越近,有些公會已經提前得到了內部訊息。這一次的亡靈攻城正式開打之後,玩家死亡不會損失經驗,只會損耗一些裝備耐久。
當然,正常的死亡掉落物品的懲罰依然是有的,所以大家只要關注裝備的掉落了行了。如果有隊友在玩家死亡後及時把裝備撿回來,那麼損失便會很小,和別的比起來,修裝備耗費的資金根本不值一提。
葉緒當時還想問問其他內部訊息,比如可以死亡幾次。可惜這一點哥哥們也不知道,得等到29號才會公佈。但他轉念一想,自己提前知道了好像也沒什麼用,也就不著急了。
這會兒他正站在交易行門口,看著裡頭擁擠的人群,只覺得頭皮發麻。
他平時是沒有進入擁擠場所的機會的,什麼擠公交擠地鐵對他來說都不存在,出行畢竟有司機接送。