「前排的近戰都把所有空隙填滿, 不要給他們溜進來的機會。法系記得開魔法盾, 沒有魔法盾萬一被盜賊一套連招帶走就太冤枉了。」

因為沒有人像組織大公會成員那樣散人迎敵,所以只能有人高聲提醒。他們買不起系統通知,除了扯著嗓子喊之外也做不了別的。

好在玩家因為數量頗多的關係, 相互之間本來就挨挨擠擠的。其他玩家想要透過都不容易, 更別提小怪了,亡靈盜賊基本上不可能鑽進人群去對付別的玩家。

散人這一塊很多人實戰技能用的都不是動作法, 而是喊名法。所以他們也不需要太大的空間來揮舞法杖。相比之下反而是大公會那裡, 玩家間的空隙比較大,如果亡靈盜賊潛入進去,就很有可能順著縫隙一路跑到最後頭。

江月璇觀察了片刻之後認為不需要她出面領導, 就任由散人們各自為戰了。

別的人群攻技能不多, 沒法持續不斷地使用,只能等cd好了再接著用。在此之前就對著前方空地隨意丟著單攻,因為怪物數量很多, 密密麻麻的, 攻擊大機率不會落空, 所以零星也打出了不少亡靈盜賊。

葉緒沒有這種苦惱, 他的群攻技能cd短, 完全可以不斷銜接。於是他就對著各個方向施展冰霜龍息。這種1秒鐘cd的技能用起來非常方便, 而且因為它是向前方一個15度角長扇形區域覆蓋的關係,葉緒可以繞著圈使用龍息。

可惜他現在站在人群中,只有前方180度不到的範圍有怪。不然混在怪群裡他就可以360度旋轉,不管往哪兒丟都能造成傷害最大化。

因為冰霜龍息這個技能是以他為起點,前方20碼長度都被涵蓋進了傷害範圍。因此他猶豫了一會兒還是選擇擠到最前頭,和近戰玩家站在一起。這樣他可以攻擊到最多的小怪,不至於有一部分的魔法區域被自己人佔領,白白浪費了dps。

「這裡挺危險的。」隔壁一個騎士大哥看了看他,忍不住說道。

亡靈盜賊傷害雖然偏低,但它攻擊速度很快。而且這一輪的已經升級成藍色怪了,比之前的還要高一階,本身就比較難對付。葉緒這種脆皮法系上來前線,那不是自投羅網嗎?就他這個位置,同時可以被三個亡靈盜賊攻擊呢!

「沒事,我有數。」葉緒搖了搖頭。

這個位置只是可以被三隻怪攻擊而已,但實際上左右的兩隻被隔壁玩家給吸引走了。而他正面的那隻,也不一定就會攻擊他。

之前說過,小怪之間是有佔位的。亡靈盜賊一隻佔一個格子,所以它們相互之間不會挨挨擠擠一大堆。反觀玩家卻不一樣,玩家可以捱得非常近,一格里站好幾個瘦子也不是什麼難事。

這就導致一個盜賊的前方有至少兩三個玩家堵著,而盜賊大機率以就近原則打人。只要葉緒不作死去為難它左右的那兩隻盜賊,拉不到仇恨的話,那兩隻就不會刻意越過幾個玩家來打他。倒是他正對面的那隻,比較難對付,畢竟他傷害高,很難做到不拉仇恨。

葉緒也不在意這一隻小怪,只要他群攻丟得快準狠,就沒有小怪可以補位過來打他。亡靈盜賊是近戰怪,只要他面前這個位置控制,他就可以一直保持無傷。

接下來隔壁的騎士大哥就見識到了法系的威力。

只見葉緒不斷地施展高傷害群攻技能,最大效率的刷著dps。在施展群攻的同時,還不忘抽空給自己身前的位置丟高傷單攻技能,但凡有小怪來補位就連丟幾個技能把對方給秒了,然後抽空往別的方向施展群攻。

因為葉緒的群攻除了聖潔之雪外都不用讀條,所以他很少會抽不出空來打面前的盜賊。每分鐘大概只會給盜賊留下十秒鐘的攻擊機會,這點時間還不夠盜賊打破他的霜雪盾呢。

後來葉