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葉緒保持著幾乎滿血的狀態來來去去, 雖然忙碌,卻很安全。不過可惜的是,兩位隊長預測的整體撤退時機很快就到來了。
第六波的小怪才開打半個小時,就出現了許多不太妙的情況。散人這邊尤其嚴重,葉緒基本上沒什麼休息的時間, 需要隔三差五就換一個地方進行救援。
救援隊一共就五個人,璇姐姍姍來遲, 但好歹趕上了。葉緒這邊經常是剛救下一個區域,等不到穩定局面的隊友抵達,就必須再去下一個地方。好在大家站位鬆散,給了隊友們及時趕來的機會, 不然人擠人的情況下速度會更慢。
他一般會在隊友走到一半的時候提前離開, 這麼點時間還不至於剛穩定下來的戰線再一次潰敗,所以情況倒還能控制住。等到隊友匆匆趕來, 就徹底穩了, 不用再擔心出現問題。
然而, 可以留下來穩定局勢的隊友只有四個,分身乏術。等到葉緒開始救助第六個區域時,人不夠用這個大問題就急需解決了。
好在經過他們之前的那些救援行動,有一部分實力強大的群攻法師自發站了出來,願意幫忙。他們開始跟隨葉緒移動,幫忙鎮守薄弱處,勉強將戰線支撐了下來。不過這也不是長久之計,高玩就那麼些,不可能每個地方都兼顧到的。
所以開戰半小時後,他們就徹底無人可用了。不過能撐到這個時候已經是意外之喜,江月璇和其他公會會長商量之後,認為可以開始緩緩撤退,壓縮戰線。
因為他們之前是將羅薩爾城沼澤外圍了一個圈,而圓形這種佇列越是靠外周長就越大。如果往內退的話,隨著半徑減小,周長縮小,但玩家數量還是那麼多,那麼戰線就會「厚實」許多,同時每個公會負責的區域長度也會縮小。
江月璇把參與救援的那些法師一起拉入了臨時頻道,然後下達組織撤退的命令。有了這麼多人的配合,周圍的散人玩家也算有人帶領,整個撤退過程並不顯慌亂,還算是有序。
隨著他們的後退,散人區域的戰線自然縮小了一部分,原本無法普及到每片區域的救援隊成員也開始互相靠近了。等到退入沼澤外圍時,基本上頻道內的每個群攻法師只需要負責40碼長度的戰線就可以。這麼短的距離完全足夠他們穩住局面了,至少不會出現徹底潰敗的情況。
「想和一開始那樣死守不退是不可能的,我們的補給品消耗太多了,而且喝藥補藍也有些補不過來。」一個法師說道。
他們現在都是掐著cd喝藥水,但魔法值依然杯水車薪,剛補上很快又用光。藥水存量也不多了,能不能支撐到所有亡靈法師死亡都不好說。
其他玩家的情況也不太妙,不少散人狀態不佳。就算不考慮補給問題,長時間高強度的對戰,也導致了這些玩家的疲憊。
這會兒時間已經比較晚了,有一部分玩家因為各種原因不得不下線。還有一部分玩家則是自己出現了睏倦等狀況,一旦戰鬥時精神恍惚,就很有可能因為操作失誤葬送一次復活機會。
「已經有少許玩家復活之後選擇下線休息了,他們覺得其他玩家肯定能解決掉這些亡靈法師,他們要把剩下的復活機會留給明天的戰鬥,所以自己下線去養精蓄銳了。」
這一點並不叫人意外,不是所有玩家都願意全天泡在遊戲裡的。《靈淵》也只是大多數玩家的消遣之一,他們還有別的娛樂活動可以做,能在遊戲裡戰鬥這麼久已經很難得了。
江月璇聽完只是點點頭,說道:「緩慢有序地撤退,邊打邊退。玩家減少了不要緊,沼澤也會幫我們吞掉一部分小怪。不過我的建議是趁著小怪被沼澤吞下去行動遲緩攻速降低個,抓緊時間輸出。如果小怪徹底被吞沒了,咱們就撈不到好處了。」
被沼澤吞掉的小怪雖然依舊會按照玩家造成的dp