亡靈法師的移動速度是相對緩慢的,作為腿短的法系怪,本身平地上就跑得不快,進了沼澤簡直舉步維艱。葉緒觀察了一會兒,普通玩家被沼澤吞下去之後還是能夠往前挪的,但是這些亡靈法師就跟被封印了一樣,除了攻擊一動不動。

攻擊其實也沒怎麼攻擊,因為亡靈法師的法杖很長,只要它們感覺法杖在沼澤裡揮動起來有些困難,它們基本就選擇放棄了。傻愣愣站在那兒等著被吞沒,順便給後頭的小怪當梯子。

至於往前走,那就不可能了。只要被吞沒了整個腳面,基本就不再試圖前行,而是站在原地默默丟技能。沒有目標就傻站著,有目標就攻擊。

這給眾人帶來了很大的方便,畢竟在眾多群攻法師丟一個技能攻擊雙倍目標的同時,雙倍的目標也可以帶來雙倍的反擊。而現在腳底下被踩著的亡靈法師不反擊了,佔便宜的就成了他們玩家。

如果有人從側面觀察的話,就會發現現在的亡靈隊伍是在走一種上升式的階梯。走到頂端(最前面的亡靈法師頭上)之後自己掉落下來,落到前方的沼澤裡,然後被吞下去一截。這時後方的又踩著他的腦袋繼續往前,然後掉下去。

因為越到後方亡靈法師被吞沒的越多,所以前方剛進入沼澤的一般還有大半露在外頭,後方則基本被吞乾淨了,整體就是後頭小怪在往上走。

上臺階對於小怪來說真的有些困難,再加上亡靈法師的腦袋不是正經臺階,而是一個個「圓球」,一不小心就會踩劃,所以前進起來速度大打折扣。玩家撤退的速度也不得不放緩,不然就沒怪可打了,都遠遠在自己的攻擊範圍之外。

這個畫面真的有些搞笑,葉緒偶爾飛起來檢視一下遠方還有多少亡靈怪時,就看到許多亡靈法師因為一不小心踩劃,整隻怪都被困在了斜前方和斜後方四隻怪形成的「凹坑」裡,完全爬不出來。這給後頭前進的小怪帶來了很大的麻煩,他們有時候就被堵在中間過不去了。

小怪見的預設間隔是個很討厭的設定——至少對小怪來說是這樣——但凡有那隻怪佔據了中間的凹坑,那麼它桌邊和右邊這兩條道就都走不過去了,只能再往旁邊多挪半碼。可是再挪半碼就是另一個凹坑,這麼走著走著最後從人疊人變成了人疊人疊人。

後方已經有小怪疊了第三層了,畫面十分壯觀。不過更多的小怪還是選擇默默等待,等著前面的第一層小怪被吞沒,高度降下來,再往前踩著第二層的小怪走。

「之前還沒感覺,現在看著好心痛。」江月璇嘆氣,「後頭被吞了好多小怪,這些都是經驗都是錢啊!」

隨著他們越退越多,後方沼澤入口處被吞掉的小怪也變得越來越多。第一批先行者早就沒影了,然後等第一批被徹底吞沒後,第二批踩著他們腦袋往前走的也落入了沼澤裡,繼續被吞。

現在也不知道輪到第幾批了,但他們明白,這一輪的小怪數量至少有一半得交代給前頭的沼澤。

超!級!浪!費!

葉緒想想也覺得心痛,彷彿損失了一個億:「要是我可以飛行施展技能就好了,這樣我就可以飛過去刷怪,還不用擔心有人和我搶怪。」

現在戰線這邊因為大家都挨擠在一塊兒,難免出現人多怪少的情況,不少人搶不到貢獻。可是沒辦法,不縮減陣線的話,就會出現大量傷亡,這是沒法兩全的事情。

葉緒想了想,最終還是決定拼一把:「我飛過去丟技能吧,就丟瞬發技能。丟完往上飛,儘量不被攻擊打到。」

雖然不能飛行戰鬥,但他可以暫時落在敵人的腦袋上。瞬發的技能不需要讀條,01秒他可以全部丟完,再飛起來。只要操作得當,小怪放映過來之前他就能逃出攻擊範圍外,從而達到無傷。之後再等待技能cd冷卻,重複之前的行動。