對此,一分錢沒氪的葉緒或成最大贏家,斂財速度驚人,和靠著作物辛辛苦苦一點點回本的農場主們形成了鮮明的對比。而且他僱npc種田的行為也是變相從系統那邊扣錢,系統出錢越多,貨幣貶值越快,通貨膨脹因此而來。

第315章

家園系統開放的第一天, 人均累成死狗。不同的是,有的人累成狗,但他賺了十幾萬晶石, 有的人累死成狗,卻花出去十幾萬晶石。

烽煙公會的會長, 看著今天的帳單, 陷入了沉默。

「打聽出來夜吟那幾個公會氪金額度了嗎?」他問道。

副會長露出尷尬的微笑:「這怎麼打聽?他們村子裡都是核心成員, 咱們又混不進去。」

要是村裡能魚龍混雜一些, 那還好說,可以偷偷觀察他們的農場情況,進行個大致的推算。可現在唯一的參考就是村莊排行榜,但那個排行榜綜合了很多數值, 很難用來預計各家的氪金數字。

至少光是他們這一天摸索出來的「村莊發展值」,就包含了全村玩家開墾土地的數量、種植作物的等級和次數、玩家在村莊內的消費數額等等。值得一提的是,玩家在系統商城裡消費的金額,並不算在裡頭。

這就很尷尬了, 如果玩家大批次在系統商城裡購物,那麼村莊發展值就就會漲得比別人緩慢。為了避免這個問題, 烽煙公會這邊已經特意叮囑過旗下玩家,讓他們儘量不要和撒錢給系統, 就連售賣農作物也別賣給系統。

可是不賣給系統, 東西就賣不出去了啊。整個村莊的npc就那些,他們對作物的需求量是有限的,只有系統商城才會無限制地收購作物,npc才不會來者不拒呢。

因而即便npc給的收購價會稍微高一點, 葉緒這種趕時間的玩家還是選擇了賣給系統。這樣可以省不少事, 而且價格穩定, 便於計算盈虧。

除了收購物品之外,還有一件事就是購買食物。系統給的定價是恢復1體力的食物賣1晶石,2體力就是2晶石,以此類推,不會漲價。

而村子裡的npc價格就很飄忽了,會根據廚藝、優惠活動、原材料是否充足等多方面調整價格。目前價格還是比系統商城貴的,但聰明人已經意識到,以後有可能會比系統價格高,尤其是在原材料短缺的時候。

葉緒反正是徹底放棄去npc那裡買食物了,他琢磨著系統商城的食物也不算太貴。商城裡只有藥水一類的高階道具漲價嚴重,食物這種沒多少技術含量的它好像不屑於藉此賺差價,總之在商城裡買也虧不了太多,就當是用這點差價換方便了,畢竟節約時間嘛。

烽煙公會這頭怎麼算帳都覺得自家第一天投入太多了,但為了初期的霸榜,不得不一條路走到黑。現在已經開始爭奪榜一,如果半途而廢,之前的投入都會打水漂,想回本並不如容易。

沉沒成本真是一個可怕的東西,所幸葉緒從一開始就看透了這一點,愣是沒有氪金。在不氪金的前提下,缺錢的人會想盡辦法賺錢,他自己不就是最好的例子嗎?

花了10萬晶石購買的初級種地機器人並沒有被計入村莊發展值裡,它的價值估計只能在日後的勞作中一點點被發展值系統計入了。也幸好沒有直接算進去,不然烽煙公會要被暴漲10萬的發展值氣吐血,再氪一波重金下去。

得益於葉緒的幫忙開荒和便宜報價,夜吟鹹魚村的玩家們氪金投入遠不如其他公會玩家。烽煙算不出夜吟他們的氪金數額,只能粗略估計大家投入的不會比他們家少很多,可夜吟這邊三個哥哥卻很清楚,自家省了一大筆錢。

晚上同樣聚在一起算了筆帳之後,俱都非常滿意。他們不僅是開荒的錢省了一半,還有澆水之類的。

畢竟只有他們公會提前跟著葉緒鍛