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然而npc是看不見玩家的系統介面的,所以他們看了半天也沒看明白,只好一頭霧水地飛走去玩別的了。倒是有不少龍崽發現了新式滑滑梯,開始試圖用糖糖做滑梯。
還別說,大果凍確實適合做滑梯,而且還能主動凹造型更換滑梯樣式。葉緒看他們玩得開心,而周圍小怪重新整理頻率又有點跟不上寶寶們攻擊,就乾脆收回了幾隻捲軸金絲鼠,換成捲軸史萊姆。
兩百隻龍崽玩一個滑滑梯肯定是要排隊的,但是多幾個選擇就不用了。葉緒讓這些史萊姆稍微分散一些在不遠處拍開,然後儘量配合龍崽玩耍。
這些史萊姆繼承了糖糖活潑的性格和愛操心小崽子的老父親心態,開開心心就答應下來,不用葉緒多說,主動就能變幻各種滑梯供龍崽玩耍。
而且史萊姆不僅可以改變外部模樣,連體內都能改變,比如搞出一些「通道」之類的。仗著果凍夠滑,有的隧道甚至達到了360度,根本不用擔心龍崽滑不過去。
葉緒看了兩眼,覺得這滑梯都快趕上過山車了。不過巴掌大的龍崽和兩三米高的糖糖,這個對比似乎也確實人類和玩過山車差不多。
努力壓制住體內屬於龍崽的玩耍天性,葉緒趕緊把注意力拉回影片上。要是這會兒變成龍形跑去和他們一起玩,那今天甭想做別的了。
官網首頁是直接全部影片輪換播放的,但點進專欄之後,可以看到他們按照不同隊伍剪輯出了單獨的影片。再點進隊伍頁面,則能看到類似b站那種不同的分集part,按照不boss進行了劃分。
所以整個條理還是很清晰的,葉緒不太認識那些高玩,掃了一圈也不知道看哪個隊伍的比較好,最後選擇先看哥哥們怎麼通關的。看完哥哥的隊伍,再按照播放量挑選,播放量大的,應該會更好看一些吧。
於是他直接點進了夜吟一隊,從第一個boss看起。
經過剪輯和加速之後,其實每個影片的長度也就幾分鐘。畢竟只是展示騷操作,有些按部就班地刷怪部分自然全部被切掉了,大部分隊伍都在展示如何應對boss大招,或者如何被boss大招搞到團滅。
夜吟一隊的死亡次數其實也不少,前幾個boss還好,一兩次就過了。到老五開始,即便是夜吟也不免被搞得焦頭爛額。
老五boss是大哥,它的優勢在於天階套裝,這個就純粹是屬性壓制了,boss本身的騷操作還是比較少的。但屬性壓制這種陽謀,卻沒有嘴上說得那麼好對付,葉緒自己打boss的時候沒感覺,看別人打才發現壓力是真的大。
boss威力巨大的一箭射過來,想躲可不容易。即便是操作極佳的夜吟一隊,也難免出現失誤,比如自己躲開了,結果暴露了身後的隊友。
這種事情嚴格來說也不能算是失誤,全息網遊嘛,不像鍵盤網遊可以縱觀全域性,能隨時看見自己身後有沒有人。隊伍地圖有時候還挺佔視野的,但是不開隊伍地圖又看不到部分隊友的位置。
甚至有時候看到了隊友在自己身後,也沒什麼用。總不能不躲技能吧?所以只好在躲開的時候,順便高聲提醒後頭這個一起躲。
然後就撲街了。
兩個人配合,那能出的麼蛾子可太多了。倘若後頭這人是背對著前頭這個的,對方躲開,那他肯定看不到後頭有攻擊射來,即便隊友告訴他躲開,他也不見得能躲得開。前後兩人方向相反,前頭那個說往右躲,後頭那個一往右不是直接撞槍口了麼。
玩家角色阻擋視線這一條也很絕,有時候前面人不躲開,後頭那個根本看不到前面發生了什麼。這也是為何《靈淵》裡很少有隊友全湊一塊兒的情況,相互之間總要隔開點距離,不僅能完善視野,也能給各自留下躲閃的空間。
夜吟他們帶了