此刻,正是大家日常處理農場一天產出的點。等處理好這些,大家紛紛下線,準備睡覺,睡前再嘮個嗑。

江月璇說:「4級作物的試驗進行了四分之一了,再給我幾天我就能比對出最划算的作物。」

其實如果一口氣把所有4級作物都種一遍只需要四個多小時,畢竟這作物長一茬就4小時。但璇姐覺得單個作物不能代表什麼,她得批次種植,擴大樣本數量,這樣才好對比。

所以他給每個4級作物都分了最初那10個農場裡的任意一個,種個6波,正好需要24小時。這樣一來一天可以種10種不同的作物,四五天就能搞定全部的。

400塊田10波作物,一共4000株,應該可以說明情況了。唯一的不妥就是這種等級不上不下的作物沒辦法做到每天佔滿全部的種植次數,有點浪費。

之前說過1級作物一天可以種10波,每茬花費1小時的時間,那就是10小時。而2級作物則是一天9波,一波兩小時,需要18小時。以此類推,3級全部種完需要3x8=24小時,4級作物需要4x7=36小時,這就開始種不完了,一直到8級才會回歸8x3的24小時區間內。

所以除了1、2、3和8、9、10這六種等級的作物之外,中間的4、5、6、7全都不能種滿。要不是高階作物收益高許多,不能種滿必然會導致總收益不如之前。

「璇姐你種4級作物成功率有降低嗎?」葉緒問道。

江月璇給了肯定的回答:「我用高階農夫機器人和試驗過,都會有折損。和那種收穫時因為操作不當導致的折損不同,這就是純粹的發芽率問題了。」

4級作物會有一些田地出現無法發芽的情況下,不是種子和種植手法的問題,就是純粹的偶然因素,比如它在泥土裡適應不良,甚至是被周圍其他種子搶了營養等等。一般農民會選擇補種,僱來的農夫和機器人也會及時補種,所以問題不大。

他們手腳麻利,基本上都可以及時補上,讓全部田地都有作物生長。只是補種的打了個時間差,就會導致作物生長效率不一。本來就只能長6波,有了這個因素拖後腿,這幾塊田有時候估計頂多種5波了。

好在這些損耗還比較小,暫時算得上不值一提。等到日後作物等級高了,這個問題就會嚴重起來,因為出現類似狀況的會很多,需要提升土地等級。

「還有關於肥料,我發現一件事。」氪金大戶墨北忽然插了一句,「高等級作物不是需要一級級地解鎖嘛,它說低等級作物種植十次後可以解鎖一個更高等級的作物。我就專門空出一塊區域隨便往上種,現在解鎖了一個10級作物,種植時發現它長到一半會營養不良,得施肥。」

所以高階作物除了發芽率之外,還有個土地肥力的問題。光提升土地等級還不一定夠,肥料是必不可少的。

「本來肥料是加快作物成熟的,但這種用了肥料之後只是能成功長成,想催熟還得再多用肥料。要是不給肥料,他們就因為營養不良提前死亡了,很麻煩。」

「高等級作物嘛,可以理解。」江月璇回道。

要不是因為必須十次低階種植換一個高階的解鎖,江月璇早就開始海量種植10級作物了。後來還是強迫症制約了她,讓她選擇穩紮穩打,每一級都探索出最有價值的作物。

她擔心自己隨便解鎖一個10級作物種植,雖然賺得多,但選中的並不是最賺錢的,以後會後悔。畢竟到這個等級的作物,一次種植互相間的差價就很可觀,她要是逮著一個價效比低的種,那得虧多少錢啊。

葉緒對她的計算方法不敢苟同就算虧得再多,也比你在低等級折騰要賺啊。大不了你逮著九級和十級的種,最後靠著十級賺錢,靠著九級解鎖新的十級作物。最