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阿三和米國還算好的,他們是當真有一部分割槽域接壤, 過了線就是另一個國家。共治國這邊卻不同, 共治國的邊防城牆之外, 是一片無主的境外區域,要跨越很遠才能進入接壤的下一個國家國境之中。
看完這些科普,葉緒發現自己的群體傳送技能著實很重要。大約它最大的用處就是在這裡了,能讓華國玩家節省跨越無主區域的這段路耗費的時間,能夠一下子跑到敵軍要塞外,直接進行攻打。
而且這樣傳送的話,就不用路過無主區域,和那裡的異獸撞上。即便他們打不過異獸,也不怕中途折損戰鬥力。
唯一的麻煩是這類傳送技能稀少,能傳送的人數也有限。至少對於國戰的參戰人數來說,是遠遠不夠的。華國目前不到十個的時空神殿傳承者,加起來也只能傳送過去那麼些人,大約得打個出其不意才能佔據優勢了。
「這個不著急。」對於主動出擊這件事,作為總指揮的璇姐已經有章程了,她和各大會長商量過後,認為還是得先六轉。等到六轉人數足夠,再開啟主動進攻。
也不需要太久,最快半個月就行。越到後面六轉人數的增長越快,而且這一次六轉前10名都有神格獎勵,華國靠著跨國秘境帶來的等級優勢,很是佔了幾個名額。再加上大家幾個月來兢兢業業地湊神格碎片,想必半個月後神子神女的數量能有個井噴式增長。
葉緒聞言也就不著急了,耐心等著。這一等就到了15天後,這天大早,共治國對隔壁米國發起了國戰宣戰。
米國在半個月前才和阿三打了一架,正是休養生息努力練級想六轉的時候,共治國這個時候發難,有一種故意欺負人的意味。最讓米國難過的是,他們和阿三打來打去誰也沒撈到好。
一開始阿三是佔了幾個村莊小鎮的,後頭很快就被米國奪回去了。但這對米國來說並不算維護住了尊嚴,頂多沒有太過丟人。
米國想反過來去侵略孔雀國,但阿三們打了雞血一樣寸步不讓。所以折騰來折騰去,兩邊一直在國境線上搞消耗戰,不少玩家死亡了不止一兩次,極大拖慢了兩國六轉的效率,導致米國連一個進前10的六轉都沒出,甚至前50名裡也就寥寥幾個米國人。
本來國戰的規定是戰鬥期間死亡一次就不能參戰了,在國戰開啟之後,但凡被涉及到的區域裡的人,死亡後要麼被迫下線或全息觀戰,要麼離開這片區域。這個規定一是減少兩國的有生力量,免得他們不停復活打個沒完沒了,二是減少損失,每人只死一次的話不至於損失太慘重。
結果米國就是倒黴催得和阿三接壤了很大一片區域,這邊打完剛死的阿三玩家氣不過,又進不了國戰區域,乾脆一怒之下跑到另一塊還沒交戰的區域又提交了個宣戰申請。於是第二片區域也開始了阿三和米國的國戰,剛剛死過卻因為打出火氣來不肯休息的玩家們,自然是扭頭跑這裡來繼續pk了。
這樣的國戰區域阿三和米國一連開了四五個,到後來實在是沒有更多的接壤區域了,這才罷休。葉緒也曾研究過兩國的地圖,發現他們那邊的區域劃分是根據小鎮來的,小鎮連帶周圍的十個村莊算作一片區域,而米國和阿三接壤處恰好能劃分五個區域來。
再往後倒是有更多的小鎮區域,只是必須路過已經開打的那些。那就不能夠了,死過的進不了這邊,怎麼路過呢?
也得虧米國人和阿三們打起來時竟還記得約束住不要亂跑,沒把主戰場蔓延到隔壁的小鎮。不然不等他們開第二戰場,這片區域就被第一戰場涵蓋進去了,第二戰場自然也就開不出來。
國戰機制真是複雜,阿三哥也很牛逼。這才剛開始打國戰,他們就能迅速找到漏洞鑽,著實令他佩服。
不過再怎麼折騰,半個月也該打完。實際上國戰最多持續7天