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所以,在實際作戰中運用的原則是:我十倍於敵,就實施圍殲,五倍於敵就實施進攻,兩倍於敵就要努力戰勝敵軍,勢均力敵則設法分散之。兵力弱於敵人,就避免作戰。所以,弱小的一方若死拼固守,那就會成為強大敵人的俘虜。
將帥,國家之輔助也。輔助之謀縝密周詳,則國家必然強大,輔助之謀疏漏失當,則國家必然衰弱。所以,國君對的危害有三種:不知道軍隊不可以前進而下令前進,不知道軍隊不可以後退而下令後退,這叫做束縛軍隊;不知道軍隊的戰守之事、內部事務而同理三軍之政,將士們會無所適從;不知道軍隊戰略戰術的權宜變化,卻干預軍隊的指揮,將士就會疑慮。軍隊既無所適從,又疑慮重重,諸侯就會趁機興兵作難。這就是自亂其軍,坐失勝機。
所以,預見勝利有五個方面:能準確判斷仗能打或不能打的,勝;知道根據敵我雙方兵力的多少採取對策者,勝;全國上下,全軍上下,意願一致、同心協力的,勝;以有充分準備來對付毫無準備的,勝;主將精通軍事、精於權變,君主又不加干預的,勝。以上就是預見勝利的方法。所以說:瞭解敵方也瞭解自己,每一次戰鬥都不會有;不瞭解對方但瞭解自己,勝負的機率各半;既不瞭解對方又不瞭解自己,每戰必敗。”
“在戰鬥之前就預料到戰鬥的結果,好厲害!”將夜不由讚歎道,這果然博大而精深。
刀:“這第三篇謀攻篇就是在和敵人交戰前,掌控戰爭的局勢和時機,在正確的時間做正確的事情,強大的王者都能夠在戰鬥之前,預料到戰局的結果,事先採取最有利於自己的措施。”
流袖道:“那怎樣才能夠做到這些呢?”
刀解釋道:“首先,要良好的掌控局勢,就必須做好充分的偵查,對於敵我雙方具體的實力,要有正確的瞭解。就如同兵法所說知己知彼,百戰不殆。在模擬對戰之中,如果偵查不到位,或者對自己部隊不夠了解,那是要吃大虧的。
比如在模擬對戰之中,敵人如果偷偷的在一個角落中建立了分基地,有了新的經濟來源,而我方對此一無所知,那麼在敵我雙方的實力估計上,就會嚴重失實。這是對敵人不夠了解造成的失敗,同樣的,對自己不夠了解,也會造成失敗,比如說如果自己的軍隊中全部都是陸戰部隊,缺乏對付空軍的力量,如果沒有及時的發現這一點,遇到敵人的空軍的時候,我方就會吃大虧,地方的空軍也會如入無人之境。
而後,得到關於大局之上的判斷之後,可以知道敵我力量上的比例,根據這種大局,可以做出攻守進退的戰略上的判斷。如先祖所言:用兵之法,十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之,少則能逃之,不若則能避之。故小敵之堅,大敵之擒也。
對於王者來說,這種對大局的掌控,必須要準確。戰爭之中,局勢是不停在變化的,戰機稍縱即逝,危險總是不期而遇,不能明智的趨福避禍,就是軍隊的災難。
比如說,在模擬對戰中,走科技型路線的軍隊,在兵力配置成型之後,應該馬上對經濟型路線的對手尋求一戰,這個戰機是非常寶貴的,戰機持續的時間也非常短暫。如果給予敵人喘息的時間,他們的經濟上的很快就能夠轉化成為兵力,科技也同樣可以快速提升起來。那個時候,我方在局勢上就會轉為被動。
進,退,攻,守這四個字,如果王者能夠透過局勢準確把握到的話,他即使不能破軍,自守是有餘。
最後,這局勢就涉及到兵種相剋,長短相對的問題,王者必須對於這種微妙的局勢掌握清楚。
先祖兵法中所說:戰百勝,非善之善也;不戰而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。
在模擬對戰中,能夠不戰而屈人之兵的方式,就是