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這件事逍遙閣內的師長們不是不知道的,相反他們知道得很清楚。正因為知道了,才會示意師兄師姐嚴厲起來,不要再給他們偷懶的機會。
大家扎馬步扎得汗流浹背時,師姐就曾經為了轉移他們的注意力,主動提起過這些。
她說:「其實閣內一向對弟子的武學進展要求不是很高,我們當年也是懶懶散散地修煉的,沒有太多的壓力。這次給他們增加課業,也是為你們好,主要是你們這一批的三人裡出了個進展神速的,先生們擔心簌簌和小宵你們兩個會因為被師弟追上心態崩潰,所以決定對你們嚴加培養。」
這話聽得三人都是一陣窒息。
葉緒覺得這不是給他拉仇恨嗎?他本來就在實力上超過兩位同窗了,現在還害得人家課業加重,不被埋怨才怪。
花簌簌和任宵則是欲哭無淚,只恨不得跑去同師長好好解釋一番,說他們其實並不在意被師弟吊打,他們也沒有那麼強的上進心,絕對不會因為自己實力弱就想東想西,真沒必要強行給他們創造機會追上師弟。畢竟師弟認真練武他們都是看在眼裡的,他們寧願拖後腿也不想努力。
可惜先生們決定的事情,他倆抗議也沒什麼用。師姐說完這句就轉頭去對葉緒道:「原本按照閣內弟子懶散的修煉進度,應當至少三個月才能開始用點穴術輔助,不過你基礎打得紮實,一個月就可以開始了。既然你開始了,他倆也符合條件,正好你們三個一起。」
三人:「……」
葉緒明白了,這種npc出手幫忙的模式需要滿足一定的身體強度才能開啟。而身體強度和玩家修煉勤奮度密切相關,習慣性摸魚的會更晚開啟,而越早開啟則越佔便宜。
目前看來,這種點穴法至少可以提升扎馬步課程進度的兩三倍,他可以用更少的時間達成最終目標——完美扎馬步一整節課。而且點穴術可以保證持續不斷地以等差數列獲得悟性值,不像玩家自己堅持容易中途前功盡棄重新計算。
總之,先開啟這個模式,就可以率先獲得穩定且大量的悟性值。目前看來悟性值似乎只和進階有關係,等到大家都滿級了,多出來的悟性值也是浪費,頂多提前拿到大量悟性值的可以提前滿級佔個等級優勢,但實則不然。
悟性這玩意兒,聽著就不可能只有一個用途。而且就葉緒看來,目前他獲得的悟性值數量遠超於晉級需要的,現在他還沒升到二流完全是因為他的內力儲備不夠,得虧之前領悟招式獎勵了一大堆,不然想進階還得要一個禮拜。
既然遊戲在開頭就給了玩家大量看似用不到的悟性值,那麼很有可能它還有別的用途。葉緒第一時間想到的就是「自創功法」,與之相似的還有自創招式/丹方等等,這些一聽就得是很天才的人物才能做到的。
在遊戲裡什麼樣的算天才?可能是根骨點數高的,但根骨滿值才10,大門派弟子基本都是8、9點,都不差,那麼憑什麼你可以我不行?而且創造這些東西時,難道就不需要消耗點什麼嗎?
葉緒思來想去,感覺能消耗的無非是內力、氣血、悟性這幾樣。先不說從字面上看悟性就是最像的那個,單說他們三個的區別,前兩者都是能輕輕鬆鬆補充的,不屬於消耗品,怎麼看也不像悟性那樣用完就沒了。
或許有人會說,悟性也可以透過上課補充。但要知道,課程是有定數的,等到所有課程都抵達上限之後,再進行相關的課程訓練就很難獲得悟性了,所以它本質上還是個消耗品。
或許畢業之後還有別的辦法弄到大量悟性值,可想想也知道肯定不容易。總之手頭的悟性值越多越好,積攢多了以後不論想去哪一行發展,都能遊刃有餘。
可惜葉緒回來之後沒上幾天課,內力就終於積攢夠了,可以開始衝擊二流高手。他詢問過師兄