主稱號,並根據領地大小劃分領地成分並且成分不可升級,成分包括村莊,城鎮,城市。擁有領主稱號之後玩家可以對自己的領地進行規劃,家族沒有向其他城市下戰書的資格,除非成立家族行會。領主若失去所有領地則家族解散。

無論行會還是家族,領地大小達到城市,則系統自動設立傳送點。

獲得領地的方法

國家封地,擁有勢力的行會主在皇宮接受封地任務,完成任務後受國家賞賜封地一塊(村莊等級)此任務只可接受一次,無論成功失敗。封地由國家賞賜標準數量守衛。村莊可升級。

收服原領地領主或者受該地領主贈送繼承,根據原領主(也有可能是非人型高階智慧生物)意願奉送領土給玩家,又或者透過其他特殊方式獲得該地地契,根據原領土大小確定領地等級(村莊,城鎮,城市),不可升級,無法得到國家守衛,但當地原先的守衛,或者怪物將幫助守衛領地。

攻打無主村莊或佔領廢棄村莊,擁有勢力的玩家可以透過多種方式佔領有村民生活但沒有勢力的非新手村村莊,或者擊敗佔領廢棄村莊中的怪物首領來佔領廢棄村莊。兩種方法都要面對怪物的攻擊,成功守衛住後,獲得領地權,村莊可升級,可僱傭國家守衛。

攻擊其他勢力或家族的領地,擁有勢力的玩家可以透過宣戰的形式向其他勢力或家族的佔領地開戰,一定時間內佔領對方行政府邸打破領主水晶則判定勝利。村莊只允許一到二個勢力攻打,城鎮一到五個勢力攻打,城市一到十個勢力攻打,參與攻打的勢力越多,可攻擊時間越少。攻擊一方人數最多不可以超過守城一方人數的10倍。召喚物和寵物以及標準數值內的守衛不計算在內。(村莊標準守衛10人,城鎮20人,城市50人)紫^蝶^論^壇。

領地規劃的內容

規劃內容包括普通村莊(補給類村莊)/哨崗——(要求村莊等級以上大小),集市/商業區/訓練營(要求城鎮等級以上大小),大型城市/大型軍事據點(要求城市以上大小)

行會與家族關係

家族可以建立行會,行會名及徽章直接等同家族;行會成員無法建立家族。

家族成員可以加入不同的行會,但不可以加入另外一個家族行會。不隸屬家族的人員,只要沒有加入其他行會都可以加入家族行會。

徽章系統

行會與家族都有相同形狀的徽章,徽章由行會會長或者家族領主來確定圖案

家族徽章與行會徽章的區別在於外面有一圈區別成員身份的紋路。家族依靠紋路的顏色來判斷成員身份。行會徽章則根據圖案顏色來區別成員身份。

其中,紫色代表行會會長或者家族領主。

黃色代表普通成員,橙色代表幹部成員

對於家族來說,

沒有行會的普通家族成員為藍色紋路,

沒有行會的幹部族員為綠色紋路

隸屬其他行會的族員為灰色紋路(該行會會徽會蓋住家族圖案,但紋路保留)

非家族成員但隸屬家族行會的成員沒有邊緣紋路。

……

'三':國家勢力戰場系統

國家勢力系統:

國家勢力系統與公會家族勢力系統的區別:公會家族勢力隸屬於其所在國家勢力。

國家勢力系統以國家為單位劃分為五個階級,由低到高分別為勢力,三級國家,二級國家,一級國家,超級國家(帝國)。

各階段需達到條件為獲得固定數量以上的公會家族勢力效忠。此數值由低到高分別為:五個、三十個、七十五個、二百個、五百個。其中五分之二的公會家族勢力需達到高階以上,且必須擁有五塊以上的高階領地。