李元芳反應過來,當即就驚慌失措,連忙閃現跑回塔內。

他的血量呢,那麼長的血條,怎麼眨眼就不見大半了……?!

就這樣,發育路魯班前期取得優勢。

既然李元芳殘血無閃現,魯班就放心的清兵升二,然後回塔,朝敵方防禦塔使用二技能【無敵鯊嘴炮】,命中正要清兵的李元芳,使其血量已到斬殺線。

橘右京打野,通常紅開,又不需要藍,藍比較不重要,且二級能抓上。

故而,魯班沒有二技能【無敵鯊嘴炮】時最好別出塔,否則被抓連跑的機會也沒有。

等二技能冷卻完畢時,魯班出塔沿線朝對面開炮,沒有命中。

那麼,李元芳要死了。

殘血不回家,覺得吃血包外加治療術及二技能【刃遁】翻滾位移就能不死。

魯班,普攻四下變為掃射,使用技能後普攻為掃射,且掃射傷害為百分比。

兩個技能,三個掃射,前期足以秒任一名射手。

如若觸發暴擊,那就抱歉了。

下路,對抗路。

鎧進草叢前使用二技能【極刃風暴】存刀,等待項羽現身。

兵線交匯,項羽沒有急著出草叢清兵,而是等鎧。

但鎧也是在等他,就看誰的耐心好。

鎧升二,其目標就是不是搶線升二,而是為了打人。

況且,二級鎧與三級鎧沒有什麼差別,或者說有大招與沒大招才是區分鎧的強弱。

有大追人,沒大拉扯。

前排兵殘血,項羽便耐不住性子出草補刀,接著繞後,想將後排兵以一技能【無畏衝鋒】推向河道中,遠離自家兵線。

項羽一技能能推開人並擊飛,且被動為生命值低於百分之三十受到傷害能減免百分之四十,持續六秒。同時,對同一目標普攻每五秒能造成百分之六其最大生命值物理傷害,兵怪為四百點物傷,防禦塔為二者傷害之和。

看到項羽推開兵線,鎧直接閃現接強行普攻擊打在項羽身上,恰好這時二技能冷卻結束,便用二技能【極刃風暴】擊飛接強化普攻,觸發暴擊,導致項羽血量低於百分之三十,觸發被動。

之後鎧立刻跑開,沒有與項羽打的想法,其目標只是想打出對方的被動。

用一百二十秒閃現換九十秒被動,怎麼看都是血虧。

但在前期,這是不虧的!

因為之後九十秒內,雙方都升四有大!

況且,項羽減傷被動加二技能【破斧沉舟】減少輸出,一級沒有人能單殺,甚至還會被推進塔內送一血。

而項羽,覺得血虧。

不僅被打出被動,還讓鎧升到二級,且鎧本身能回藍回血,只是損失前期沒有多大作用的閃現。

此外,項羽對鎧有了一定的瞭解。

存刀,果斷閃現,技能讀秒,時機把握好,思路清晰明確,對各個英雄也瞭解。

簡直不要太難打!!

逆光:你們注意,別讓鎧貼身!

雷電:魯班實力也很強,但沒有閃,等會你們過來抓。

狩獵:收到!

無法:收到!

不破:收到!

第二波兵線,姜子牙使用一技能【懺悔】持續傷害外加魯班大師一技能【助推跳躍】便清掉,魯班大師也因此升二。

隨即姜子牙和魯班大師從紅區奔往上路,目標沒閃的魯班。

期間,張飛先走支援,差點經驗值才升二級。

墨子只需二技能【機關重炮】外加存好的炮擊便清掉兵線,露個假視野,再往下路支援鎧。

而上路魯班,知道該怎麼樣應對這情況。