疾跑兩槍,夏洛特當場殘血,連忙閃現接二技能【前進噴泉】往塔跑,但速度邦不比開疾跑的馬超快,被貼身普攻消耗。

兩槍減兩秒,期間又經過了三秒,夏洛特進塔要兩秒,最後一秒便是馬超進塔使用一技能【蕭索之刃】刺穿夏洛特,轉身出塔,半血回塔等血包,吃了補狀態。

這般操作,直接震驚對面,怎麼做到呀?!

誰都不會懷疑夏洛特不會玩,明白其實力。

正是明白,才震驚。

而夏洛特本人,則是一臉懵逼滿頭問號,開疾跑搶線,甚至還敢越塔——?!

這是到底多自信啊!!

在全部英雄之中,夏洛特敢說剋制馬超,就像老爸打逆子一樣,對戰非常輕鬆。

夏洛特被動七星光芒劍,具有減速效果,而馬超打傷害依靠強化普攻及移速,天生剋制或被剋制對方。

然後,開啟被單殺,這是何等不可思議啊!

但就算對面再震驚,還是得接受這事實。

由此可見,馬超實力之強。

英雄剋制?抱歉,實力不在同一層次。

單殺夏洛特,獲得河蟹,馬超升三,領先夏洛特太多了。

在尊嚴這方面上。

下路。

有了桑啟在身後回血,蒙恬不再有所拘束,直接堵在塔外,對著兵線戳戳,順帶打李信。

蒙恬與李信也是互克關係,同等經濟,蒙恬正面被李信打一套也掉不了多少血,大概滿蓄力兩三槍就回滿血。

如若做了反甲,那就連兵線都不如。

縱使被堵清不了兵,李信也絲毫不慌,走位也不亂,就是差點被打中,然後回頭普攻接二技能【強力斬擊】蹭經驗。

蒙恬滿蓄力需要兩秒,這時間足夠證李信走出其攻擊範圍,如若不是滿蓄力戳,使用一技能【急速突進】位移繞後接普攻蹭經驗值。

之後蒙恬改變方位戳,孫臏二技能【時之波動】讓李信加速繞後接普攻再蹭經驗值,然後使用一技能【時空爆彈】命中蒙恬,三秒後爆炸。

李信繞後,貼身在蒙恬旁邊,隨著蒙恬走位時刻脫離於蒙恬的攻擊範圍,不讓戳中。

至於桑啟,普攻如若附近存在隊友,就為最低血量的隊友回血,不存在便對敵方造成傷害。

二技能【乘風啟程】,可飛向附近的草叢,為長距離位移,飛行途中可撒螢火蟲對敵人造成傷害或為隊友回血,逃命技能,等同於沒有傷害。

大招【螢火微光】,先種草後位移,草叢能為隊友回血並對敵人造成傷害,配合二技能逃跑或者迅速支援隊友。

一技能【桑木為引】,控制技能,拍飛敵人,併為範圍內隊友回血。

一句話,桑啟就是移動泉水,技能回血優先於控制、打傷害。

故而,只要與蒙恬貼近,桑啟普攻是對李信造成不了半點傷害。

而一技能【桑木為引】,有點難躲,但不代表李信躲不了。

金蟬,早就回中路與不知火舞對嶼,誰也奈何不了誰。

至於支援,誰不說能否幫蒙恬或夏洛特開啟優勢,不知火舞難道也不懂支援嗎!

金蟬支援上路,不知火舞支援下路,李信未必會死,再怎麼說有孫臏干擾加二技能返血,就算死也會犧牲一人。

犧牲誰?金蟬,或蒙恬?

桑啟,不可能!

桑啟在身後回血強行越塔可能不死人,抗傷必死!

桑啟是奶爸,但沒有大招前基本上自己回不了血,且自身脆,還不如在身後幫蒙恬回血好。

犧牲金蟬,這不就本末倒置!

支援不是犧牲,否則上路打出優勢也無用,中路和下