至於主世界海面上飄著的那群玩家,時遷已經研究出來了意識能量的用法了,直接全刀了變亡靈狀態。

給亡靈玩家灌完意識能量之後,他們就像正常怪物一樣,有了自我行動的能力。

和那些可操控的怪物們一樣,意識能量的灌輸也是分三個檔位。

低階意識、中級意識、高階意識。

而且,這個意識能量灌輸的越多,也是在放開玩家對這個身體的操控權。

他已經從論壇上知道了,那些玩家們沒辦法復活的事情。

讓染曉去聯絡了最開始的那個玩家,一步步測試。

不灌意識能量的情況下,即使是該玩家線上也沒辦法操控身體。

就算是亡靈狀態被時遷控制著去擊殺其他玩家,其他怪物這個數量都有了低階思維,玩家依舊是無變化的,只能是被動著行進。

灌能量到低階意識的時候,時遷的面板上就出現了對方身上對應的基本屬性條,以及可以檢視對方身上的裝備。

玩家的視角,那個【您已死亡】淡了不少,可以自己僵硬著慢慢移動和轉視角。

但是物品欄那些還是被封禁狀態,無法使用和拾取物品。

中級的時候,【您已死亡】就完全消失了,不過此時的狀態更像怪物們高階思維的狀態,有物品欄,能使用自己身上有的物品。

但是不能開啟揹包,也沒辦法使用那些功能方塊,比如合成,更無法發言交流。

不過行動倒是流暢了不少,而且這個時候擊殺玩家,可以在時遷那邊漲進度條。

也就意味著,這個玩家如果被時遷升到中級意識,是可以自己想辦法升到高階的。

高階就是擁有正常玩家的許可權了,但不止這樣。

高階意識時,他們擊殺玩家,會在玩家自己的面板上出現進度條。

積累夠量的情況下,是可以提升自己的實力的,也就是可以加點。

目前能加的點是基礎攻擊、基礎防禦以及基礎速度。

到這個階段的時候,時遷讓這個玩家自己決定,是留下當亡靈玩家,還是死回去當正常玩家。

這個玩家的物資沒有被直接拿走,而且到這種程度,還能提升自己的實力,不比當正常玩家挨欺負好?

他想都沒想就直接決定留下來,之前的測試中他是有感受到現在這個狀態的好處的。

因為被轉化為亡靈狀態之後,基礎資料本身就比普通玩家高了,說是玩家,其實更像殭屍。

基礎攻擊比玩家多了一點,徒手一拳下去就是直接一顆心。

玩家本身是沒有護甲值的,可變亡靈之後,身上也出現了基礎護甲值,到了一點。

雖然沒有殭屍的基礎資料高,但是也比正常玩家高不少了。

而且,不管是哪種意識等級,時遷都可以像控制其他怪物那樣,正常控制玩家。

並且,玩家也和怪物一樣,能聽懂和執行命令,不會有那種“嗜主”的想法的...

不過這個玩家作為實驗用的小白鼠,時遷還是給了他選擇的。

如果想回去當正常玩家,那就回去唄,說明自己這裡不適合他。

多少也給自己提供了一系列的實驗資料,優待一下也是沒毛病的。

不過,時遷從染曉那得知,這個玩家在知道這些資料之後,是驚喜大於驚嚇的。

說明對方對這個已經動心了,那就大機率會留下,給選擇也只是看看他的想法。

在拿到實驗結果之後,時遷就直接把留著的玩家自己全殺了,變成了亡靈玩家。

不過都沒灌能量,等後面收集一下玩家的意願,統一灌。

那個玩家當時測試的時候是