第71章 [支線故事] 城市經營遊戲(第1/4頁)
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< 保衛帝國> 也具有城市經營遊戲的特性。
基本上,由於兼任這個名為“克羅斯羅德”的城市的內政管理,玩家必須在三年的時間內以各自的方式發展城 市。城市越大,收入越多,人口也會增加,形成良性迴圈。
方式有很多種。
可以以農業為主,開墾一片土地,也可以利用克羅斯羅德原有的特產——魔石加工,振興為工業城市。 雖然位置不好有些困難,但也可以發展為商業城市。可以適當混合各種元素。
總之,玩家可以隨心所欲。
在重置 742 次並進行遊戲的過程中,我通常專注於工業專業化來管理城市。 因為這是最正統的路線,也是後期能帶來最多資金的城市發展法案。
這次也不例外。我一如既往地熟練,對產業特化建築瞭如指掌。 試圖騎馬。
但出現了一個問題,那就是英雄供應問題。
當前英雄供應嚴重不足,而且這種情況未來能否解決也毫無保障。
在如何是好的苦惱中,突然間,平日裡從未嘗試過的城市發展建設方案浮現在腦海。 即刻打造旅遊特色建築。
觀光特化建設是透過在城市中建造吸引遊客的各種設施,以旅遊業為手段賺取收入並促進城市發展的戰 略。
然而在遊戲中,幾乎沒有任何玩家嘗試過這種娛樂性構建。
他也是這麼想的,克羅斯羅德位於大陸最南端的偏遠角落,是一個與世隔絕的村莊。更糟糕的是,這裡還是 怪物頻繁入侵、危險係數爆表的衝突地帶。
只要肝臟不露出體外,以觀光為目的的遊客幾乎可以忽略不計。即便建造再昂貴的旅遊設施,遊客的流入 本身也嚴重不足。
因此,我整個 742 回合從未考慮過觀光建築。
至少在遊戲後期,為了吸引那些只有高階旅遊設施才能吸引的高階英雄,不得不勉強建造的程度。 “正是這一部分。”
我關注的正是這一點。高階英雄的吸引力。
“雖然旅遊設施昂貴且在產業層面效果不佳……但能大幅提升特定英雄的出現機率!”
因此,通常即使建造也會拖到後期,但這裡反其道而行之。如果在極早期就建造旅遊設施會怎樣? “出現條件已滿足。那麼,必定會有獵物上鉤!”
此外,吸引到旅遊設施的英雄大多等級較高,有助於組建高質量的隊伍。 “當然,從一開始就投資旅遊的行為效率極低。”
首先,旅遊設施不僅比其他設施價格昂貴,而且與城市的其他基礎產業缺乏聯動。 如果制定一個不切實際的城市發展規劃,那簡直是荒謬的計劃。
但這一期,“錢很多。” 資金非常充裕的情況。
仍未用完在教程關卡中賺取的魔石銷售金額。
儘管在經營城市的過程中四處揮霍巨資,但仍有不少餘錢。 用這筆錢建造旅遊設施,以最低成本滿足吸引英雄的條件。 經過深思熟慮,我決定建造的是酒店。
那也是一家內部設有賭場設施的高階酒店。
在韓國,提到賭場,人們往往會聯想到陰暗、充滿賭博氣息的場所,聚集著沉迷賭博的客人。然而,即便 在國外,也有不少賭場作為相當健康、高雅的社交場所而存在。
我打算建的酒店也在這邊。“來吧,魯卡斯。”
坐在馬伕座上,仍向我投來微妙目光的魯卡斯,我坐在馬車座位上,微微一笑。 “讓我來解釋我的計劃。請仔細聽。”
我詳細介紹了一系列“高階英雄招募計劃”,但魯卡斯臉上仍顯露出無法信服的表情。 “在這種偏僻的鄉村角落建一個帶賭場的酒店,真的會有傑出英雄聚集嗎?”
“真