殘暴之力這個魔法的效果,簡而言之就兩點:禁療+物攻增幅。

而且,兩個作用都不弱。

首先是禁療,可以說是所有打持久戰玩家的剋星。

不管是治療魔法,還是愈海龍、歸墟等寵物的治療技能,‘重傷’狀態下,統統無效。

這也是為什麼有的玩家,pvp殘血後放治療沒效果的原因。

前世許多玩家沒注意狀態列,還以為是卡bug了,自己的治療才沒生效。

實際上是對手使用了殘暴之力的“禁療”效果,並不是運氣不好出了bug。

還好這個魔法嚴格限制了持續時間只有十秒鐘。

哪怕卡重置時間卡的再厲害,理論上也頂多只能卡對手13秒禁療時間。

實際上操作的話,這個時間會更短,能有10秒鐘就不錯了。

所以殘暴之力最好的打法,就是配合鐮刀的旋轉,收割殘血用。

攻擊增幅層數疊加得快,傷害高,禁療不會斷,被打殘血的對手,幾乎沒機會回血。

殘血了,被打掉坐騎,只有死路一條。

這個技能的出現,也算是對續航流玩家的一種剋制。

最後一個輔助魔法,神聖守護,效果就有點雞肋了。

典型的食之無味棄之可惜。

【神聖守護:

技能效果:使用後獲得‘守護’buff60秒,在此期間倒地2秒後可自動恢復60生命值和50食物、水分,冷卻時間15分鐘。】

玩家們對神聖守護有個愛稱——‘劣質復活甲’。

復活甲之名實至名歸

劣質的原因則有兩點,一、冷卻太長,二、有生效時間限制。

使用後只有六十秒生效時間,並非一直生效隨時死了隨時都能復活。

換句話說就是,如果使用魔法六十秒後才倒地,那不好意思,復活無效。

而且,使用神聖守護後,身上會有很明顯的聖光環繞特效。

別人都看到你用了復活,還會在六十秒之內幹掉你嗎?

如果是一對一單挑不能逃跑的話,肯定是等六十秒技能失效後再說。

人多的話,也完全可以先打死,然後兩秒起身時間之內,一人一刀,救援條就清空了。

復活的機會都不給。

就算能復活,恢復量也只有百分之六十的血量。

再被大控了怎麼辦?還復活?不好意思,冷卻時間十五分鐘。

有這個冷卻時間,還不如帶個治療魔法,或者防禦魔法,打持久戰的效果更好一些。

所以說,這個技能非常雞肋。

限制條件太多了。

對於戰鬥意識不行,細節把控不到位的玩家來說,非常不友好。

對高玩來說,冷卻時間又太長,實用價值不高。

哪怕冷卻時間改成三分鐘,五分鐘,都能大大提高價效比啊。

可惜,它偏不,十五分鐘,簡直就是搞人,硬生生把一個復活魔法給玩兒廢了。

什麼架要打十五分鐘哦。

能保證自己十五分鐘不死的人,還用的上覆活嗎?

雞肋。

所以神聖守護,看起來複活兩個字很牛皮,實際上沒啥大用處。

用的最多的地方,也就是在打召喚boss上。

其它的時候,pvp和pve用處都不大。

“召喚boss我也不怎麼玩啊,有啥用,可惜了,七個五級魔法,也就殘暴之力還有點意思。”

程淼搖搖頭,關閉了魔法臺,開始繼續玩遊戲。

接下來的一個多小時,他拉著人,開始刷老鼠。