“這小子的好感度是不是上升速度有點太快了……”

光是給他吃東西就會提升好感度?哪怕撿個流浪貓都沒這麼快吧?更何況是煩人的人類幼崽……

念子一勺一勺喂著超市買的草莓酸奶,看著小孩乖乖配合地吃著飯,以及耳邊不斷響起的好感+1+1+1+1……忍不住在心裡嘀咕。

沒錯,她從超市裡買完東西回來,發現嬰兒車裡的小孩還是無人認領,不哭不鬧孤零零地被丟在夜總會的後門,就好像痴呆一樣安靜。

在短暫的思考了一瞬後,念子把他偷回來了!

原來進行扒竊是這個意思。

雖然念子也很迷惑為什麼一個兩歲半的嬰兒是可攻略物件,這到底要怎麼攻略啊?連戀童癖都算不上吧?!但考慮到眼下也一直沒有找到別的目標,她決定試試運氣,看看先把這個小孩的好感度刷滿會怎樣。

於是念子就把自己從超市買的零食給了小嬰兒。酸奶,布丁,給什麼他吃什麼,她總覺得這個小孩應該很不簡單,他甚至都沒有對念子把他偷走這件事有任何意見……照理這個歲數應該認人了?他居然都不喊一聲要媽媽?

而且他真的非常安靜聽話,到現在都沒主動開口問過什麼,初流乃只是平靜地接受了念子的投餵,並用一種令人發悚的眼神注視著她。而在吃飽之後,小男孩終於出聲開口了。

“謝謝你,姐姐。”

咦?

念子有些驚訝,這個撿回來的小孩好像很聰明,甚至很有禮貌,他認得出她不是他媽,但居然不問媽媽在哪。

而初流乃說完那句話之後就出現了睏意,彷彿很安心也不設防備一樣,倒頭在嬰兒車裡睡了過去。

這心理素質槓槓的啊!

而且真是讓人羨慕的嬰兒般睡眠質量……當然這也確實是個嬰兒。她忍不住想到了自己,不知道為什麼總是會做一些可怕的噩夢,不是夢到在殺人解剖屍體就是在當漢尼拔,每日每晚都睡不安穩。

她的腦子一定出了問題,希望打通遊戲後可以找到答案……

好了,接下來該怎麼做呢?

這個時候,系統很貼心地再一次跳出了提示。

你將被丟在夜總會後門的孩子帶了回來,在你意識到自己可能會傷害這個孩子之前,你打算:

a報警,將孩子送往警察局,讓警察去找他母親。

b去找咖啡店店長三川先生聊聊,詢問他的建議。

c掐他脖子,看看他什麼時候才會哭出來。

……?

為什麼總有那麼魔鬼的選項,她到底是什麼人啊……

念子忍不住腹誹,雖然自己破壞的慾望一直沒有減退過,雖然很神奇這個小孩不哭不鬧還沒讓她感到煩躁,不過她有一種怪異的預感,自己很有可能會在睡夢中夢遊傷害他。

所以系統才會出現第三個提示警告,另外兩個都是讓她把孩子送走的。

當然a也有問題,念子知

否則到底是什麼詭異的劇情線啊?而且她白天還得上學呢!

“嗯,謝謝姐姐。”

男孩點點頭,對念子提出的任何提議都不反對。於是她飛快洗漱完畢,給初流乃餵了牛奶和麵包後,準備一會帶他出門逛逛。

她發現了,每天光是餵食增加的好感度有上限,所以也得做點別的行動提升好感。畢竟過了週末店休日咖啡店老闆就會發現她偷了個小孩回來,得在還回去之前儘量多刷一些好感。

“你想去哪裡玩呀?”

念子努力讓自己表現的很和善,溫和地向男孩詢問。

“我想看看雪。”

男孩輕輕說道,但很快又像是意識到了什麼,又改口說,“去公園