另外武器系統中槍、刀、劍都是可以施放罡氣的。

但弓術有有了些區別,弓術分為兩種形態,一種是凝聚罡氣化成箭呈扇形群攻,弓術巔峰(入門)是三隻罡氣箭,攻擊距離100米。

弓術巔峰(熟練)是五支罡氣箭,攻擊距離是130米。

弓術巔峰(精通)是7支罡氣箭,攻擊距離160米。

弓術巔峰(大師)是9支罡氣箭,攻擊距離是190米。最後弓術巔峰(宗師)是11支罡氣箭,攻擊距離是220米。

這些罡氣箭是百分百穿透,除非有實力強悍的人或者頂級的防禦東西能阻擋之外,不會因為命中多個目標而減弱。

弓術的另一種攻擊是針對單體目標進行狙殺。

只要瞄準射出,箭支根本沒有飛行過程,射出後直接消失,下一瞬間就會出現在目標身邊,只要目標實力不是超出自身太多,連躲避的機會都沒有。

當然這也是有距離限制的,弓術巔峰(入門),攻擊距離是150米。

弓術巔峰(熟練),攻擊距離是200米。

弓術巔峰(精通),攻擊距離是250米。

弓術巔峰(大師),攻擊距離是300米。

弓術巔峰(宗師),攻擊距離是自身可見範圍內。

這裡玉兔還特別強調了一點,那就是弓箭狙殺不是使用罡氣箭而是實體箭,因為罡氣箭無法穿越空間,這一點宋可為有極大的優勢,因為他有輪迴箭。

最後是扇術,加成方面都是一樣的,但扇術的情況更適合群戰。

首先是扇術巔峰(入門),發動大範圍密集的罡風殺敵,範圍為指定方向90度角10米距離內全體,罡風會持續5秒鐘,會對敵人造成多次殺傷。

日曆弱點的都不用多次,一次就已經能幹掉。

扇術巔峰(熟練),還是90度角範圍,距離20米內敵人,罡風持續時間8秒。

扇術巔峰(精通),同樣90度角範圍,不過距離變成了30米內敵人,罡風持續時間10秒。

扇術巔峰(大師),這次變成了指定方向180度角範圍,攻擊距離還是30米,罡風持續時間也還是10秒。

最後是扇術巔峰(宗師),也是指定方向180度角範圍,攻擊距離是50米,罡風持續時間12秒。

目前宋可為並不清楚這罡風的費力有多大,但用腳後跟想只怕沒有無敵技能在這範圍怕是活不了,有無敵技能你還得比罡風持續時間長才行。

不過達到能使用罡氣的程度,使用的兵器不能太差,反正兵器越好施展的效率和速度也會越好。

達到巔峰之後所能掌握的這些全屬於領悟範圍,也就是說兩邊遊戲可以通用,不過是要消耗靈力的。

好處就是隻要你靈力夠,你就可著勁放都行。

“主人你要記住,巔峰境界你每突破一次就能獲得100潛力點和100精神點的提升,練的越高提升的就越多。”玉兔最後又補充道。

宋可為一聽眼睛頓時就瞪圓了,這簡直太吸引人了,巔峰每種兵器都有五個境界,要是自己全練滿的話那得達到多高的精神?這都能直接成神了吧?

只是這個任務貌似非常艱鉅呀,就自己現在這樣練也得幾年吧?

“玉兔,那神話境界具體是什麼樣的呢?”宋可為還想了解一下最高的境界。

“神話境界就比較簡單了,首先你得有神級的功法並修煉到第六層,這個你已經有了,所以你要加油呀。”玉兔對宋可為鼓勵道。

然後玉兔對神話境界的描述,宋可為相當的嚮往,只是難度大的也離譜。

神話境界分為靈神、真神和主神三個境界。