打個比方,cG合成的畫面,來展現一棵樹,它頂多做出這棵樹的整體,了不起分一下枝、幹、葉,各自設計出幾個或十幾個不同的模版,然後在不同位置分別插入不同序號的模版,構成一個完整的模型……無論如何,都是不可能把每片樹葉都弄成有單獨模型、獨立活動能力、獨立運動軌跡的完全模擬個體的。

至於真正把內部結構還原到分子級,那就更嚇人了。

真要是想這麼搞,投資人第一時間就會拎著雙管獵槍上門,先崩死工作室主管,再爆掉動畫師的腦袋!

那特麼是要比主流技術複雜上千萬倍的!

知不知道搞這種級別的模型得花多少錢?

還有,哪怕搞出來又能怎麼樣,難不成讓玩家去租一臺超算來玩兒麼?

話說就現在這種一線廠商用虛幻五做的3A遊戲,很多時候但凡最佳化做得差一點,都要爆掉富哥的4090了。

若是在影象呈現上再增添‘真·翻倍億點點的細節’,別說一張4090,就是有個比特幣礦場都要燒到視訊記憶體爆炸!

所以,現如今的cG技術,即使做得再高明、再自然,終究也是‘區塊化’的。

而區塊化了,做不到分子級結構的還原,畫面終究會不如現實景物那麼‘生動’。

cG展現出的草坪,玩家一眼看上去,就知道那是‘一整塊’,乍一看似乎是在‘微風吹拂’下呈現出草浪,實則卻是預先設定好的動畫迴圈,與同樣是在預設幾種方案裡隨機展出的‘微風’粒子效果實現聯動。

與現實世界裡那種‘每一棵草、每一片葉都是獨立個體’的情況,是截然不同的。

其他景物也類似於此,所以這位動畫師才會在看了兩秒鐘實機畫面之後就一口斷定‘不是任何一種已有的影象引擎,而是透過某種黑科技完整模擬了實拍’,

因為這種非常明顯的區別,是完全騙不過人類的眼睛的。

“‘虛擬實境’、‘虛擬實境’...草,這時候才終於明白了,這名字到底是代表著什麼意思。敢情人家一開始就告訴咱們了,這真是特麼的黑科技,不帶一點兒虛的啊!”

“...誰說不是呢,我還真以為他們就是某種代入感特別強的VR技術而已...”

“都怪剛剛那幫來辯經的假懂哥,差點把大夥都給帶進坑裡去!”

某個剛剛大放厥詞、還偷偷抽到了內測資格的‘假懂哥’:“……”

麻了,剛剛還吹了半天牛逼,結果轉眼就被人打臉了,迴旋鏢來得好快!

他本來就已經有點心虛,此時更是連個屁都不敢放,

還悄無聲息地切了屏、跑去刪掉了不久前發出去的那篇洋洋灑灑一大堆的帖子,

生怕這幫罵罵咧咧的吊毛水友們回過神來、把他拎出來清蒜。

【...就地取材,隨機應變,五千年文明造就的知識底蘊,就是你面對這片大荒時,手中最有力的武器...】

此時,旁白還在繼續解說,鏡頭切換,可以看見‘穿越者’們在打磨石斧、削尖木棒,以最原始的武器與各種奇形怪狀的野獸作戰,甚至可以看見有人被迅猛龍撲倒,緊接著視野迅速漫上血色、而後變成一片黑暗。

“...草,畫面也太真實了,搞得好像真的有人被殺了一樣...”

有彈幕小聲吐槽著。

不過,這樣的鏡頭也就是一瞬間,因為很快,‘穿越者’們便開始鑽木取火、伐木挖礦,用石頭、金屬、木材、竹子、骨頭、獸皮等各種或常見或匪夷所思的材料武裝自己,甚至還開始營建基地,用拒馬和石頭圍成簡易工事,再以床弩、簡易配重投石機之類的大型武器部署其中。

“不是,還能製造這種裝備的?”