418章 聯軍攻擊商盟劇情5(第1/2頁)
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格洛亞城的城牆並不高,也就3米多點,玩家如果正常從2米高的地方摔下來根本不應該掉血,但在爬梯子的時候摔下來卻是百分百會掉血,而且損失的血量還不少,通常有20%左右,如果從更高的高度摔落還會掉更多血。
爬梯子也不是件容易的事,在爬梯過程中攻方玩家雖然不能使用技能,但還是可以透過在有限空間內的左右移動來躲避守方的遠端攻擊、扔下來的石頭或雜物,甚至是摔落的本方玩家,還可以利用上面的本方玩家為自己提供掩護,因此還是有一定技巧的。
守方的攻擊打在爬梯玩家的身上就會不斷積累擊落條,擊落條會以緩慢的速度自然降低,一旦擊落條積累滿了或是玩家中了持續時間超過1秒以上的硬控,爬梯玩家就會被守方從梯子上擊落。
因為缺乏相關經驗,帝國玩家的爬梯攻城非常的不順利,不斷有玩家從梯子上摔落下來,雙腳梯也經常會被推倒。
當然,作為守方的商盟玩家的表現也不是特別出色,但他們不需要爬梯子,只需要站在城牆上攻擊就可以,面對的困難比攻方小的多,發揮自然也就好的多。
更關鍵的是,東門城牆上的商盟玩家只有3000左右,而商盟npc卻有9000多,npc在守城戰中的表現比玩家好的多,他們都很清楚自己該做什麼,而且非常有組織,配合也很到位,再加上商盟方高階npc的指揮,取得的戰果遠遠超過商盟玩家。
最明顯的表現就是由npc防守的牆段根本沒有帝國玩家能爬上城牆,只有商盟玩家防守的牆段才會偶爾有帝國玩家爬上去。
可惜的是爬上去也沒用,敵人太多了,剛爬上去就馬上被秒了。
玩家發起的攻城戰打了一段時間,可以說是毫無成效,完全是一邊倒的被屠殺,守軍的傷亡都非常少。
雲梟寒仔細觀察之後終於發現了原因所在,攀爬攻城不順是一方面原因,但更重要的原因是攻方的遠端攻擊沒起到應有的效果。
在獨立空間中,城下往城上的仰攻雖然也要打點折扣,但還是能有七、八成的攻擊效果,可在常規地圖中,玩家的仰攻卻要大打折扣。
首先是射程,守方的射程加長了,攻方的射程因為仰攻卻變短了,很多技能和遠端攻擊看著是在攻擊範圍內,實際上根本沒打到目標位置就到頭了。
其次是傷害效果,仰攻中有相當一部分攻擊被城牆所遮擋,遠端攻擊造成的實際傷害下降非常多。以弓箭類的遠端攻擊為例,攻擊軌跡為拋射類的攻擊還能起到一定效果,直線類攻擊傷害就很低。法術類技能更是如此,直接對人的還好一點,那種直接把攻擊範圍放在敵人腳下的法術可以說是完全無效,必須得是那種有攻擊軌跡的法術才能打出傷害。
最後是瞄準問題,很多玩家的攻擊明明瞄準的是城牆上的人,但攻擊卻打到了城牆上。雲梟寒也是耗費了一番腦子才推測出原因,原來常規戰爭中玩家需要自己計算高度差造成的瞄準誤差,也就是說玩家要自行計算遠端攻擊飛行軌跡,重力和飛行時長都是玩家需要考慮的。
簡單的說就是玩家需要瞄準攻擊目標上方才能打到目標,而不能直接瞄人打,而具體要拉高多少,就需要玩家自己去推算了。
攻方仰攻麻煩多多,帝國玩家又毫無經驗,自然無法對守軍造成什麼傷害,就無法為爬梯玩家提供火力掩護,守軍就可以肆無忌憚的進攻攻擊。
守軍的遠端攻擊都是居高臨下的,又沒有城牆遮擋,打起來就容易多了,而且npc在常規攻城戰中的表現要比玩家好出太多,在帝國方npc聯軍沒有參與的情況下,守方取得壓倒性的優勢也就不奇怪了。
六家大公會打了一陣,也發現己方毫無進展,傷亡卻極大。雖然說玩家死亡很正常,但還是要