第1325章 【斯科拉斯堡奪回戰】首回戰3(第1/3頁)
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雲梟寒在成為臨時首領嘗試著將加里波第或莫里斯任命為下級指揮官,但毫不意外的發現沒辦法進行這樣的操作,看來系統對這方面的限制還是比較嚴格的。
不過能讓【統帥之心】對其他499名玩家起效也很不錯了,不僅能小幅提升玩家們的戰鬥力,還能練一下【統帥之心】這個指揮技能。
指揮技能升級所需要的經驗本來就比常規技能多很多,【統帥之心】還是個稀有技能,所需的升級經驗就更是海量了。而【統帥之心】的技能經驗獲取是和技能影響的人數有關的,只指揮一個人是拿不到什麼技能經驗的。
但這種指揮大批玩家的機會本來就比較難得,雲梟寒就算是領主也不可能隨時把玩家都喊出來幫他練指揮技能,別人也有自己的事,沒這麼閒。
而且在戰役空間裡技能經驗的獲取效率是在常規地圖上一八時段技能經驗獲取效率的三倍,更何況在常規地圖上雲梟寒在一八時段都是單練為主,不大可能浪費一八時段的寶貴時間專門去練指揮技能,就算是組織活動或打群架也往往是二八時段或三八時段了,但二八時段只能獲取30%的技能經驗,三八時段則乾脆無法獲得任何技能經驗了。
因此哪怕沒有多少BUFF加成,只是能練下技能,對雲梟寒來說都是不小的收穫了,要知道自從他獲得並學習【統帥之心】以來,這個技能的經驗就沒怎麼漲過。
唯一可惜的【統帥之心】的主動效果的啟用條件比較苛刻,要求指揮範圍內必須有1000以上的麾下部隊方可主動啟用,本次戰役肯定是無法達到這個條件了。
20:00,【斯特拉斯堡奪回戰】正式開始。
開頭還是一段劇情演示,大概介紹了本次戰役的前因後果,等劇情演示結束,玩家們就出現在斯特拉斯堡的南城門下,並自動開始透過南城門。
當玩家全員透過南城門後,帝國玩家們終於恢復了對自己角色的控制權,而與此同時,埋伏在南城門樓上的敵人,以及附近城牆上敵人都開始對他們發起攻擊。
這批敵人中沒有北國玩家存在,都是NPC,北國玩家的預設出發位置應該是甕城北門那裡,從甕城北門那邊跑到南城門樓這裡直線距離倒是不算很長,但北國玩家不可能跳下城牆直接衝過來,他們要跑只能從城牆上繞,得兜個很大的圈子,就得浪費不少時間了。
雲梟寒作為帝國玩家隊伍的首領,是預設走在帝國玩家隊伍的最前面的,他之前專門找參加過【斯特拉斯堡奪回戰】的玩家瞭解過這個情況,反應速度又超快,於是他在恢復角色控制後第一時間用【閃現】閃到了玩家隊伍的後方,在舉起盾牌幫助他人格擋遠端攻擊的同時開始喊話,提醒其他帝國玩家各司其職,該保護隊友的保護隊友,該治療的治療,有能力位移走的立刻位移走。
因為之前早就開過準備會,參戰的帝國玩家們都很清楚的知道此時他們該做什麼,再加上都是高水平玩家,所以一個個反應都不慢,在雲梟寒發聲提醒前就有不少人已經開始行動了,一些反應稍慢的,又或是被突如其來的攻擊嚇了一跳導致沒能第一時間反應過來的少數玩家也在得到雲梟寒提醒後也紛紛行動起來。
這時就不得不誇讚一下本次參戰的帝國玩家的水準了,有將近三分之一的帝國玩家都選擇了發動位移技能拉開距離,比雲梟寒預想的要多出不少,他本來以為能有五分之一就很不錯了。
要知道選擇用位移技能拉開距離並不是那麼簡單的,因為像【閃現】這樣的瞬間抵達的空間位移技能還是比較少見的,有不少空間位移技能還是以敵人或友軍為目標的,沒目標是無法發動的,且空間位移技能的位移距離往往都比較有限,通常只有15碼到30碼。
帝國玩家們在恢復控制的時候都密密麻麻的擠