而且雲梟寒可以提前讓坐騎站在遠處,然後在苦痛級首領魔獸近身後,援護坐騎,瞬間拉開距離,繼續遠端輸出。

但需要注意的是,距離不能拉開的太遠,也不能讓苦痛級首領魔獸一直追不到人,不然苦痛級首領魔獸會脫離仇恨,並迅速回滿血量。

因為戰力的大幅提升,雲梟寒嘗試著去挑戰了下折磨級的魔獸。

折磨級戰力的魔獸沒有普通魔獸,只有折磨級首領魔獸,而且實力跨度頗大。

最弱的兩種折磨級首領魔獸雲梟寒已經可以打了,但打起來相當勉強,要磨很久,兩種折磨級首領魔獸中最好對付的也至少要磨12分鐘,另一種折磨級首領魔獸的耗時更長,要15分鐘左右。

之所以要磨這麼久,主要是因為折磨級首領魔獸的雙防很高,雲梟寒除了【雷霆之矛】和【空雷法彈】,其它技能都打不出太高傷害。

就是【空雷法彈】,也只是對付12分鐘那種魔防偏低的折磨級首領魔獸比較好用,對上另兩種傷害也大打折扣。

沒辦法,【空雷法彈】就是這樣,單顆法彈的傷害相比雷矛還是低太多了,一旦被魔防大幅降低了傷害,那麼即便法彈的數量很多,最終打出的實際傷害也高不起來。

這還是【巨力術】變異了,【能量飛盾】又提供了10%力量屬性的永久增幅,不然雲梟寒更打不動,殺一頭折磨級首領魔獸要磨更久的時間。

如此尷尬,歸根結底還是三個原因。

第一個原因是折磨級首領魔獸的確不應該是當前這個階段能打的,雲梟寒的攻擊和折磨級首領魔獸的防禦不在一個檔次上,雲梟寒強行去打,就會非常勉強。

其實想想也是,魔獸空間裡又不能組隊,別的玩家最高才能挑戰級普通魔獸,挑戰級首領魔獸他們都打不了,雲梟寒的進度已經超出他們太多了。

第二個原因是雲梟寒的傷害輸出技能的數量相比其他玩家來說有點少,其實只說範圍傷害技能那是一點都不少,但他的單體傷害技能太少了,而範圍傷害技能是打個多個目標的,對單個目標造成的傷害普遍要比單體傷害技能低。

除去【雷霆之矛】和【空雷法彈】,雲梟寒的遠端單體傷害技能就只剩【雷擊術】和【閃電球】兩個,不僅技能傷害低,技能階位也太低了,用它們打折磨級首領魔獸簡直是在給折磨級首領魔獸撓癢癢。

而近戰單體傷害技能也只有兩個,分別是【重擊】和【嗜血猛擊】。

這兩個近戰單體技能和【雷擊術】、【閃電球】有著同樣的問題,技能傷害低和技能階位過低打防禦不那麼高的敵人,憑著雲梟寒超高的力量屬性和【嗜血回力標】雙攻反饋,還能打出不錯的傷害。

可面對折磨級首領魔獸這樣超高防的怪,又沒有足夠的敵人來讓【嗜血回力標】累積雙攻,打出來的傷害就非常低了。

這四個技能在面對某些高防敵人的時候,打出來的傷害甚至都不如【斬風(變異)】,【斬風(變異)】好歹還能製造一個窒息空間,讓敵人受到1%生命上限秒的持續窒息傷害。

即便在面對強敵時扣血的百分比會打一些折扣,但【斬風(變異)】畢竟是變異技能,技能優先度得到了大幅提高,扣血百分比即使折扣也不會折扣的太厲害。

只可惜折磨級首領魔獸的體型太大了,身高比雲梟寒高不少,而身高高於雲梟寒的敵人即使在窒息空間內也不會受到持續傷害,因為雲梟寒沒能清空那個高度的空氣。

至於【盾擊】、【無畏盾舞】等盾技,盾技的技能傷害本來就低,主要作用是控制,而不是傷害輸出,【無畏盾舞】的三階段還都是範圍技能。

正常盾技加範圍,那技能傷害肯定不能看了,往往就像【巨盾震波】那樣,乾脆