第22章 星際追殺(第1/3頁)
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星際追殺,速度與激情?伽馬射線炮對轟?激烈的登艦作戰?
並不是,星際追殺是件很無聊的事情。
首先,雙方速度很快。
超光速狀態就不用說了,幾乎無法被探測,幾乎無法被針對。
正常高速飛船低光速巡航速度在0.5倍光速到0.7倍光速之間。
在這個速度下,飛船幾乎不可能做機動動作,轉向和加速減速都是非常危險的操作。
星際航行中,飛船墜毀有幾大因素,誤操作導致解體;迷航撞擊或者高速進入天體引力範圍導致解體;遭遇星際海盜;船隻過於老舊功能性損壞墜毀等等。
航行意外導致的解體比人為因素加起來少得多。
物理對於逃亡者和追殺者一視同仁,因此飛船航行區域多位於確定航線。
傳統意義上的星戰一般發生在低速區間,即飛船速度低於0.1倍光速。
在這個速度區間,我們可以看到伽馬射線炮對轟、導彈滿天飛、互相登陸等等滿足普通人想象的星際戰爭場景。
現實中,絕大部分空戰都發生在0.2倍光速到0.4倍光速之間。
飛船速度越低,距離越接近,被伽馬射線炮命中率越高。
成熟的艦隊指揮官,會利用速度和裝備優勢壓制對方速度,提高己方命中機率,降低對方命中機率,憑藉機率慢慢耗死對方,
那麼如何讓一艘高速飛行的飛船減速呢?
暴力點的直接動用引力彈,改變一大片區域的引力常數,迫使飛船減速。
這種先進武器價格昂貴,且需要超級軍艦搭載,寧氏集團沒有也用不起這麼先進的武器。
也可以就地取材,在飛船航線前方佈置障礙物迫使目標轉彎降速。
例如伽馬射線炮,天體等等。
總之,想盡一切辦法迫使被追擊方降速。
被追擊方則是想盡一切辦法增速。
一旦被追擊飛船速度達到0.4倍光速以上,基本上追擊方只能目視被追擊方一直加速,進入超光速狀態,逃之夭夭。
這是雷達接觸狀態下的戰術選擇。
非雷達接觸狀態,也就是追蹤狀態的戰術選擇更加簡單枯燥。
第一,佔據航線。
第二,大撒幣,大力出奇跡,廣撒網,也就是拿錢砸人,派一千艘飛船追捕一艘飛船。
首先是第一條,航線都是經過精挑細選的,途經區域沒有或者極少有天體干擾,飛船可以無障礙飛行。
而在陌生空域航行,飛船需要隨時避讓航線上突然出現的天體,損失速度和燃料。
佔據航線,可以迫使被追擊飛船進入陌生星域,航程大大縮短,大幅度壓縮飛船可能出現的星域。
第二條就不用說了,非有錢人無法使用。
陳唸的難纏超乎寧氏集團想象,飛船在高速狀態下交戰,一直是星際戰爭戰術難題。
寧氏集團作為新晉財閥,麾下士兵對這種戰術難題掌握不太熟練。
陳念利用寧氏艦隊沒有太多高速空戰的經驗,將默沙東號速度壓制在0.4倍光速附近,屢次利用恆星系擺脫馬歇費馬聯合艦隊的追蹤。
十數次攔截沒有效果,馬歇並未沮喪,反正奉命追擊,正好趁機多漲點星戰經驗。
隨著攔截次數越來越多,陳念越來越危險。
最接近成功的一次,是一艘III型軍艦在默沙東號航線前方600萬公里處跳出超光速狀態。
位置完美,這艘III型軍艦利用位置優勢,始終壓制在默沙東號前方,直到雙方接近20萬公里,開始使用伽馬射線炮壓制默沙東號。
陳念一邊微調航向一邊躲