解說席

看見Ning把紅buff打成殘血,卻停在原地不動,米勒疑惑道:

“哎?Ning怎麼不動了?是裝置出問題了嘛?”

直到他看到周曦臣走過來,抬手就是一發q技能收掉這個紅buff。

“啊?!!這才第二個紅buff啊,直接給K'aiVen了,IG這是怎樣的魄力啊!”

還沒完,周曦臣看著自家兵線才出高地門口,隨即前往F6,卡住韋魯斯的極限攻擊距離,開始拿這一組野怪經濟。

Ning和megan不留餘力,極限拉住野怪的仇恨,不讓它們回血,並迅速把野怪打殘。

周曦臣E技能收掉那群小的,再接平A拿下大的,連忙轉身回下路吃線。

wawa驚訝的說道:“地圖上所有靠近韋魯斯的資源,IG全部打出來,送給K'aiVen吃現成的啊!”

王多多此刻也是嘴巴張大大,配合著wawa說道:

“不是IG一方的中立資源,K'aiVen利用長手打短手的優勢,提前去拿,比如河道迅捷蟹。”

“K'aiVen是卡住自己的極限攻擊距離,英雄模型還在紅buff坑後牆壁,這波及時趕回下路,應該不會掉小兵。”

米勒看到Ning的卡密爾直接給F6最大的那隻交懲戒,吸引一整群的仇恨,避免拉脫,繼續說道:

“IG這拉野有設計啊,F6的話按照韋魯斯的位置來打,是一定會脫離仇恨,歸位回血的。”

“可是打野青鋼影過去在最大的身上交懲戒,強行讓那一組野轉換攻擊目標,實在是太細節了。”

wawa點頭:“咱們可以期待一下,這應該是本次世界賽頭一份的開局思路,瘋狂讓經濟,就是養起自家下路。”

“韋魯斯如果照這樣的資源吃下去,絕對是個超級boss。”王多多贊同道。

眾所周知,韋魯斯只有三個流派,或者說三種玩法。

第一種是Ad特效流,這個玩法主要就是靠平A,輸出主要是靠走A。

第二種是Ap技能流,S7玩不了,是後來的韋魯斯技能重做成Ad+Ap雙加成,才可以全Ap出裝,主要靠【枯萎】標記來打傷害的。

第三種就是穿甲流,主打的就是一個q技能,q技能越準,這個流派則越強。

S7暫時只有【第一種】和【第三種】兩個選擇,穿甲流如果q技能射不準,隊友肯定會獎勵你回家進場打螺絲,或者回農村種地。

但是周曦臣多叛逆啊,主打的就是一個明知山有虎,偏向虎山行!

這局玩的當然就是這第三種流派,雖然這個流派在世界賽開打之前,被策劃砍了一下。

主要是會玩的人,不對,是玩得好的人實在太少了。

容錯率太低,後期又沒有辦法為團隊兜底。

但是會玩的人只要狀態對,敵人卻又對其無法進行有效的反制,因此後來的設計師才斃了這個玩法。

現在的S7世界賽版本也大差不差,就導致現在無論那個是賽區的韋魯斯,都是清一色的Ad特效流。

但是周曦臣偏偏不信這個邪,他不僅要在這個最重要的半決賽裡面用穿甲流,還想要把局比賽徹底載入史冊。

因此,他在開局的時候就再安排隊友給自己讓經濟,周曦臣準備給全世界一個巨大的震撼。

想要憑藉自己一人之力,提前讓拳頭策劃把韋魯斯技能組改變。

穿甲流韋魯斯就是這樣,只要有裝備,q傷害完全讓人看不懂,但是很少有人可以真的玩明白。

因為只要q技能丟不準,平A傷害又低,整體輸出是不如Ad特效流的。