半下午的,原本陰濛濛的天空乾脆徹底暗了下去。

天氣預報說明天申城溫度可能會降到零下。

方年心想這可能是為了能順利降溫,提前個一半天先黑個天?

坐在溫暖的書房裡,方年喝了口熱茶,‘哈~’一聲,滋滋有味。

“得有一年多沒正經碼字了,手速不減當年吶。”

沒錯!

那位釋出帖子進擊吧,‘貪好玩’,引發數千樓回帖,以及網友瘋狂轉發的好事網民,正是方年本年。

可以說這是方年最擅長的領域。

洋洋灑灑上千字的帖子,以一個普通遊戲玩家的身份,用簡單樸素的文字,表達對傳奇遊戲的喜愛,對非理性競爭的反感,幻想還會新的遊戲玩法出現。

簡簡單單,普普通通。

“傳奇是我人生中第一個玩的網路遊戲。

……

‘貪好玩傳奇’開創傳奇網頁模式,對已經參加工作的我來說,是很簡便的模式。

……

本來以為‘貪好玩傳奇’的玩家調查問卷形同虛設,沒想到客服會因為一些細節上的意見主動聯絡我。

……

可惜,歡樂的時光總是短暫的,遊戲氛圍倏忽之間被破壞。

……

不談其它遊戲,傳奇我還是希望‘貪好玩’能繼續好好運營,開創新的玩法。

……

算是半個‘貪好玩’的客戶,也期待‘貪好玩’能運營出更多更好的遊戲吧……”

線性敘事的內容,樸素懷舊的語氣,一下子俘獲了大多數原來‘貪好玩傳奇’推廣時的目標玩家。

讓看到這篇帖子的這部分目標玩家,忽然誕生了一種同病相憐的親切認同感。

尤其是幾條回帖一出,更是讓大家感同身受,比如:

“我非常認同樓主的是,‘貪好玩’有真正的把玩家放在心上,會綜合考慮玩家意見。”

“……”

然後感同身受的就來了:

“樓主一看就是資深懷舊玩家,也不知道是誰非要把遊戲生態破壞。”

“傳奇也是我人生中的第一款遊戲,甚至因為傳奇我才知道網路,本來玩得好好的,唉……”

“……”

“我倒是希望‘貪好玩’走自研遊戲的路線,不過這需要相當多的積累,一般公司很難撐下去。”

“我有朋友在‘貪好玩’上班,據說公司高層一直在探索更好的做出遊戲,原本是有眉目的,現在不好說了……”

“……”

其中還有某些新註冊使用者的回帖尤為顯眼。

“大號之前被封禁了,就說了兩句‘貪好玩傳奇’的好話,對樓主的話再認同不過了,我喜歡這種尊重玩家的遊戲和公司。”

“……”

“我也是我也是,莫名其妙被禁止發言了,感覺這裡面有貓膩。”

“我是玩得好好的,看大家都在說‘貪好玩傳奇’,我維護了一句,被禁言了。”

“……”

這篇帖子和一些熱門回覆都很快被擴散。

一個個彷彿都是感同身受的玩家。

不說網,但遊戲相關論壇、貼吧是被完覆蓋到了。

不過方年清楚,文字的影響力可能會有這麼大,但不會這麼迅速。

他從公司郵件中得知,經過數次審訂,關秋荷最終批覆的‘新聞’費用是300萬。

300萬的費用,就只是為了釋出、擴散新聞。

可想而知力度會有多大。

風波愈演愈烈,一下子蓋過了原來一直沒有停歇過的輿論。

有個名詞