第256章 分飾多角(第1/4頁)
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半下午的,原本陰濛濛的天空乾脆徹底暗了下去。
天氣預報說明天申城溫度可能會降到零下。
方年心想這可能是為了能順利降溫,提前個一半天先黑個天?
坐在溫暖的書房裡,方年喝了口熱茶,‘哈~’一聲,滋滋有味。
“得有一年多沒正經碼字了,手速不減當年吶。”
沒錯!
那位釋出帖子進擊吧,‘貪好玩’,引發數千樓回帖,以及網友瘋狂轉發的好事網民,正是方年本年。
可以說這是方年最擅長的領域。
洋洋灑灑上千字的帖子,以一個普通遊戲玩家的身份,用簡單樸素的文字,表達對傳奇遊戲的喜愛,對非理性競爭的反感,幻想還會新的遊戲玩法出現。
簡簡單單,普普通通。
“傳奇是我人生中第一個玩的網路遊戲。
……
‘貪好玩傳奇’開創傳奇網頁模式,對已經參加工作的我來說,是很簡便的模式。
……
本來以為‘貪好玩傳奇’的玩家調查問卷形同虛設,沒想到客服會因為一些細節上的意見主動聯絡我。
……
可惜,歡樂的時光總是短暫的,遊戲氛圍倏忽之間被破壞。
……
不談其它遊戲,傳奇我還是希望‘貪好玩’能繼續好好運營,開創新的玩法。
……
算是半個‘貪好玩’的客戶,也期待‘貪好玩’能運營出更多更好的遊戲吧……”
線性敘事的內容,樸素懷舊的語氣,一下子俘獲了大多數原來‘貪好玩傳奇’推廣時的目標玩家。
讓看到這篇帖子的這部分目標玩家,忽然誕生了一種同病相憐的親切認同感。
尤其是幾條回帖一出,更是讓大家感同身受,比如:
“我非常認同樓主的是,‘貪好玩’有真正的把玩家放在心上,會綜合考慮玩家意見。”
“……”
然後感同身受的就來了:
“樓主一看就是資深懷舊玩家,也不知道是誰非要把遊戲生態破壞。”
“傳奇也是我人生中的第一款遊戲,甚至因為傳奇我才知道網路,本來玩得好好的,唉……”
“……”
“我倒是希望‘貪好玩’走自研遊戲的路線,不過這需要相當多的積累,一般公司很難撐下去。”
“我有朋友在‘貪好玩’上班,據說公司高層一直在探索更好的做出遊戲,原本是有眉目的,現在不好說了……”
“……”
其中還有某些新註冊使用者的回帖尤為顯眼。
“大號之前被封禁了,就說了兩句‘貪好玩傳奇’的好話,對樓主的話再認同不過了,我喜歡這種尊重玩家的遊戲和公司。”
“……”
“我也是我也是,莫名其妙被禁止發言了,感覺這裡面有貓膩。”
“我是玩得好好的,看大家都在說‘貪好玩傳奇’,我維護了一句,被禁言了。”
“……”
這篇帖子和一些熱門回覆都很快被擴散。
一個個彷彿都是感同身受的玩家。
不說網,但遊戲相關論壇、貼吧是被完覆蓋到了。
不過方年清楚,文字的影響力可能會有這麼大,但不會這麼迅速。
他從公司郵件中得知,經過數次審訂,關秋荷最終批覆的‘新聞’費用是300萬。
300萬的費用,就只是為了釋出、擴散新聞。
可想而知力度會有多大。
風波愈演愈烈,一下子蓋過了原來一直沒有停歇過的輿論。
有個名詞