申城深冬的夜晚寒風呼嘯。

吹散了白天的喧鬧,顯得有些安靜。

跟陸薇語煲了二十五分鐘的電話粥。

方年早早去洗漱,換上寬鬆的睡衣,坐到了書桌前。

特地去遊戲論壇、貼吧逛了一圈。

這次沒有披馬甲搞操作,而是瀏覽著各種各樣的帖子和意見。

好片刻後,方年奇怪道:“骨灰級玩家模式沒什麼人玩嗎?”

各大遊戲論壇、貼吧的相關帖子少得可憐。

要有也是吐槽的,講說這個模式名字錯了,應該叫地獄級玩家模式。

沒什麼收穫的方年乾脆當起了吃瓜群眾。

看著一些公司暗搓搓的幸災樂禍。

“總有人以為‘貪好玩’在過家家,現在傻眼了吧?”

類似於這樣的帖子總會暗搓搓的冒出來。

然後被四處轉發。

方年看得分明,這跟‘貪好玩’沒多大關係。

他也看到了剩大遊戲的焦頭爛額。

從輿論上能體現出來。

比方說,只能倉促的藉著這個機會徵集Dragon N遊戲名。

而且還得宣告,遊戲正式刪檔公測還需要時間。

有一種左右為難的意思。

…………

次日上午,方年收到了溫葉發過來的線上訊息。

“方總,您有時間嗎?”

方年:“嗯。”

溫葉:“是這樣的,周總講說剩大遊戲COO比較急……”

“……具體情況就是這樣。”

溫葉簡單彙報了剩大遊戲COO想透過周東昇向‘貪好玩’表達剩大遊戲的意向。

兩個字:合作。

態度比起昨天來是不一樣的。

沒辦法,現在剩大遊戲是左右為難。

他們目前能拿得出手的遊戲,其實只有傳奇,以及傳奇的變種。

而封測完成的這款方年知道日後會被命名為‘龍之谷’的遊戲,寄予了剩大遊戲很大很大的期望。

在方年知道的歷史中,‘龍之谷’上線內測——也就是明年,剩大遊戲收購了Eyedentity公司。

因為‘貪好玩’被針對,方年提議反擊,剩大遊戲的佈局忽然被打亂。

這就讓剩大遊戲心裡很不是滋味。

也就導致他們現在比較急切於與‘貪好玩’合作。

略作沉吟,方年回了個:“知道了。”

沒多做決定。

他很清楚的知道,今天的重點並不是這個已經板上釘釘的事情。

而是另外的事情。

果然,溫葉接著彙報下去。

“關總現在已經正在跟Nexon(樂線)公司商談,計劃是在國內時間下午兩點發布公告。”

“不管結果怎麼樣,都會這樣。”

方年:“轉告關總,儘量讓聲勢看起來像是要簽約的樣子。”

溫葉:“好的,明白。”

是的。

這才是重頭戲。

而且僅僅只是方年針對藏得最深的某鵝廠第一步反擊……

…………

…………

2009年,中國正緩慢進入移動3G時代,網民們的活躍度較之前正逐漸上升。

昨天遊戲、金融兩個行業的‘大’新聞,在今天還有餘韻。

尤其是在這個‘微博’一詞以橫掃的趨勢席捲全球的輿論爆炸起始時間節點,網民們顯然會用更多熱情去sti(上網衝浪)一下。①

比如,這個大新聞‘貪好玩’沒有利用微博這個渠道宣傳,但有