在影響力基金全力推動手遊行業發展;當康、輕聊、鵝廠等平臺紛紛冒頭完善手遊行業未來前景的大背景下;

時間成了最金貴的東西。

正印證了那句話:

時間就是金錢。

每一天都會有不少新的訊息忽然冒出,吸引無數人的注意力。

在方年把事情交代給溫葉、穀雨、吳伏城、劉惜幾人後,前沿辦公室一下子忙到飛起。

立夏當天下午,溫葉和吳伏城稍作收拾,趕緊飛去了京城。

穀雨則在申城就地忙碌起來。

可以說是抓緊了每一分鐘。

雖然陸薇語的重點工作是盯著實驗室,但也會抽空去前沿辦公室幫幫忙。

反而是方總本人......

在週末兩天再次去了無錫。

畢竟得低調,方總顯然是不適合親自出面的。

眨眼就到了9號,週一。

公開資料顯示,當天光是楊浦各個工商單位就批覆了29家遊戲公司或者工作室。

當然,申城畢竟是**經濟最活躍的城市,不能就此代表其它城市的形勢。

但是從這個角度也可以看出來,手遊行業的火熱。

而且這很顯然只是個開始。

次日,新一週的第二個工作日。

據不完全統計,申城有51家遊戲公司被併購或者基本銷聲匿跡。

與此同時,據可靠訊息,這天全國範圍內一級市場上,手遊行業的併購重組十分火熱。

在不對公眾完全公開的背後。

全國範圍內併購重組出7家估值過億的專注與手遊行業的公司。

這七家公司旗下分別有一款及以上的當紅手遊,每款當紅遊戲的玩家數量均超過一百萬人次。

11號,週三。

有訊息報道,本週截止發稿前,獨立上市的手遊數量突破1000款。

這裡面的意思非常明顯。

所謂的獨立上市,指的是不在當康手遊平臺、鵝廠megame上釋出。

當然,也不在輕聊遊戲中心釋出。

手遊行業的火爆幾乎席捲了整個遊戲圈,連一些資深的、‘死不悔改’的端遊玩家都不再想往日那麼牴觸手遊了。

有些****專門開闢了手遊版塊。

不僅如此,甚至有人創立了專門針對手遊的論壇。

各大****裡的討論風向也有朝手遊行業傾斜。

某些在遊戲行業很有發言權的大佬也在不同的地方發表了相關的看法。

“按照目前的趨勢,限制手遊繁榮發展的最重大因素應該是大屏直板智慧手機的普及速度了;

當康手遊推出的那個‘跑酷達人’在推薦機型上的畫面精細度和流暢度都具備了良好的可玩性;

反正現在的手遊已經不再是砍砍西瓜、鬥***那麼簡單化了。”

“......”

“試玩了幾款新出的手遊,風向標已經基本變了,不過我個人覺得現在最大的限制是移動3g的高延遲、低速率;

倒是聯通和電信的3g還行,不過最好還是wifi。”

“......”

“我倒是覺得手遊行業照現在這樣發展下去,還真有可能創造出奇蹟;

你們可能沒發現,國內手遊行業的原創度佔比很高,不像端遊,目前為止爆款端遊基本都是國外製作的,國內只是代理;

沒錯,我就是在說lol、刀塔重生、我的世界這些爆款遊戲!”

“......”

當天下午,上網衝浪完畢的方年特地給沈尼爾撥了個電話: