【主線任務已完成!】

【獲得:抽獎機會*2、自由屬性點*3!】

【主線任務已重新整理】

【主線任務:獲得一線隊出場機會,最低上場時間五分鐘,包含補時時間】

【獎勵:定向可選抽獎機會*1(可自選方向,且抽獎物品改為發現,非隨機)】

嗯?

白葉看到這裡的時候,稍微有些蒙圈,什麼叫發現?

當他看了系統解釋。

明白了。

之前的抽獎機會,都是隨機,也就是直接給你一個東西,而這個發現,則是在三個隨機物品當中,選擇一個。

這相當於給了三次機會!

難怪,這一次的主線任務僅僅只有一次抽獎機會,剩下的連自由屬性點都沒有了。

白葉明白過來後,開始期待他的第一次一線隊出場機會。

不知道卡米內羅和阿吉雷,會打算什麼時候將他提拔到一線隊,又是什麼時候會有出場機會。

隨即。

白葉將目光看向了這一次的獎勵當中。

自由屬性點已經17點了。

他又看了眼自己的屬性欄。

【—屬性欄—

身體:75體能:85

射門:47盤帶:64

攔截:52傳球:70

—更多屬性暫未開啟—

自由屬性點:17】

在這段時間緊鑼密鼓的訓練下,他的屬性值有了長足的進步。

17點自由屬性點,足以將他的體能直接拉滿。

白葉有些躍躍欲試。

滿級體能!

這意味著他將會發生脫胎換骨的改變,重炮轟門,長傳制導的使用次數也會增加不少。

屬性值,其實不算是簡單的倍數關係,當屬性值低的時候,20和30其實沒有什麼差別,都是垃圾。

但是等到屬性值提升到80的水平後,每1點屬性,都有區別。

邊際效應就越大。

白葉有些忍不住了。

不過他寸止。

還是先將抽獎機會用了再說。

兩次抽獎機會!

雖然全都是隨機,但是白葉相信總歸是自己有用的東西。

白葉直接兩次機會全部點選使用。

很快。

結果出來了。

讓白葉有些遺憾,沒有金光閃過。

這說明東西一般。

果然!

【獲得:新增屬性槽-柔韌(注:新增屬性槽初始均為零,在次日將會有機會重新整理到相關日常任務,完成可獲得特定屬性提升)】

【獲得:稱號-鋼鐵之軀(殘缺):佩戴後,無任何消耗的情況下,將會免疫恢復時間低於一週的傷病,在任何場景下均有效,注意,該稱號無法疊加,可合成。】

兩個獎勵不能說不好,但是也不能說很好。

新增一個屬性槽,看起來不錯,但是實際上將會稀釋他其他關鍵屬性的日常任務重新整理。

並且初始屬性為零,這意味著白葉得花費不少時間才能夠將其提升。

雖然柔韌性對於球員而言非常重要,可是短時間內,低屬性也無法為他提供幫助。

白葉搖搖頭。

隨即看向第二個獎勵,這個稱號咋一看不錯,但是實際有些雞肋。

但是聊勝於無吧。

真的萬一出現這種一週內恢復的傷病,如果沒有這個稱號,也會浪費他的訓練時間。

當這些都搞清楚之後。

白葉才將目光看向了自己的體能屬性,他這次沒有猶豫。