不過他們或多或少啟用了一些支線任務,所以還停留在副本內。

挑戰者的身體被白光籠罩,然後消失在原地。

對方也很知足,知道什麼時候該及時止損。

死了兩個隊友而已,無足輕重。

喬澤嘆口氣,這些挑戰者確實不好殺。

因為喬澤實在是太貪婪了,想要獲得他們所有人的支線任務。

但是不跟對方簽訂契約,對方就是自殺也不會便宜喬澤。

這就是高塔人的共性,既怕死又不怕死。

接下來的一段時間,喬澤一一會見了這些高塔的同伴,並且達成了友好的契約。

並且親眼目送他們迴歸高塔。

至於沒有支線任務的挑戰者,喬澤也不會放過任何一個挑戰者。

他當然可以選擇讓對方繼續去找支線任務直到找到為止,但是對方要是使什麼絆子就不好預防了。

可能對方一邊找支線任務一邊完成自己的主線任務,或者一直拖著找不到。

但最主要的是這批不穩定因素放出去太影響喬澤之後的機會,他沒必要因小失大。

喬澤也嘗試了下墮落的吞噬效果,發現對於挑戰者使用吞噬,只能獲得法力體力而無法獲得對方的記憶。

估計是高塔的限制吧。

最主要的是,他已經獲得的滿額的支線任務。

【您的支線任務已累計獲得17個,已完成統治龍隕之國的支線任務。

本副本支線任務剩餘滿額獲得獎勵為前三個,剩餘完成的支線任務獎勵逐漸遞減。】

講人話就是這些任務都可以完成,但是隻有前三個領取的獎勵可以獲得全部獎勵,後面領取的獎勵就會遞減。

高塔在這一點上體現的很矛盾。

既希望挑戰者互相競爭所以允許支線任務轉讓,但是又限制一個人獲得過多的獎勵。

想要在副本一次性獲得足夠高的獎勵,必須得挑戰足夠高難度的支線任務,而不能只是靠數量去堆。

是擔心有團隊把所有的支線任務都給一個人供養嗎?

喬澤開始精心挑選其中價效比最高的兩個任務作為最先獲得的獎勵。

有一些支線任務喬澤已經完成了,但是獎勵並不多,喬澤打算等後面獎勵遞減了再領取。

蚊子腿也是肉。

【支線任務:刺殺者

難度:序列九

要求:殺死龍隕之國的仇國移動城堡的侏儒國國王。

獎勵:積分、序列九技能石x1】

【連環支線任務:古老的迴歸

任務一:

難度:序列九

要求:尋找到至少一個龍族後裔。

獎勵:7000積分】

【已完成連環支線任務古老的迴歸任務一,獲得7000積分】

【解鎖連環支線任務古老的迴歸任務二】

【連環支線任務:古老的迴歸

任務二:

難度:序列九

要求:尋找到至少一個直系血脈的龍族後裔並殺死對方。

獎勵:積分】

剩下的支線任務獎勵沒有那麼高。

而第一個任務很容易而且獎勵不少,侏儒國國王現在的生死就在喬澤的手上。

但是喬澤不差這點時間,等六國秩序恢復的差不多了再卸磨殺驢也不著急。

連環任務往往兼具高難度、高風險、高獎勵、低機率觸發的特點。

這也是喬澤選擇第二個任務的原因。

至於剩下的15個對於喬澤來說相對簡單的任務,他打算讓手下的人去完成的差不多了自己再去