“動員兵……真是太強了!”

秦漢回想起剛剛的一幕,仍然感到心有餘悸。

他親眼目睹那名持刀的白人壯漢,如何被狗頭怪物“笑狗”輕易殺死。

那壯漢看起來孔武有力,手裡也拿著武器,卻連笑狗一擊都擋不住。

更可怕的是,笑狗硬扛了動員兵十幾發子彈,還能轉身逃跑,這份頑強的生命力和兇殘的本性,令人有深入骨髓的恐懼。

可面對如此兇殘的怪物,他的動員兵卻表現得如此出色,僅僅幾輪射擊,就將它擊斃。

系統召喚出的兵種,比秦漢想象的更加強大!

系統是秦漢最根本的依仗,於是秦漢馬上再次低聲下令:

“一、二、三號,警戒!”

確認安全後,秦漢立即開啟系統介面,檢視戰鬥後的收穫到底是什麼。

主面板:【能量:10】

兵種介面下,顯示二號動員兵經驗值:10/30。

“能量和經驗值……這些到底有什麼用?”秦漢充滿疑問。

系統的提示音在他腦海中響起:

【能量可用於召喚動員兵,每20點能量可召喚一名動員兵】

【能量也是建造兵營和其他建築的必需品】

【經驗值可用於提升動員兵等級,從零星級提升至一星級(老兵級)需要30點經驗值】

【按照設定,只有對敵人造成最後一擊的動員兵才能獲得經驗值】

【額外提示:兵種擊殺敵人獲得的經驗值,將按一定比例增幅宿主的身體素質】

秦漢即刻開啟建築介面,發現上面只顯示了一個灰色的兵營圖示,其他建築則一片空白,沒有任何資訊。

他點選兵營圖示,系統隨即彈出了以下資訊:

【建築:兵營】

【可召喚新的兵種】

【可招募士兵】

【建造需求:30單位木材,100能量】

一個笑狗才提供10點能量,這意味著想要建造兵營,至少需要擊殺十個這樣的恐怖怪物!

而且,除了能量之外,還需要30方的木材。

30單位木材是什麼概念……

秦漢迅速環顧四周,濃霧遮蔽了一切,他甚至看不清這條碎石小路通向何方,更別說找到足夠的木材。

在這朝不保夕的世界裡,砍伐每一棵樹,搜獲每一塊木頭,都可能意味著危險!

秦漢又嘗試感受了一下自己的身體素質,但除了因為剛剛的戰鬥而略微有些疲憊之外,他並沒有感覺到任何明顯的增強。

“看來經驗值太少,增幅效果還不明顯。”

“這應該是個後期技能,等我計程車兵足夠多,殺死的怪物足夠多的時候,才能真正體現出它的作用。”

“到時候,就像滾雪球一樣,越強大就越容易變得強大!”

“可是,活到後期又談何容易……”

“但!”

秦漢意識到自己已別無選擇!

在這個危險無處不在的世界裡,想要生存下去,就必須不斷變強!

秦漢深吸一口氣,眼神堅定。

他冷靜分析當前形勢,迅速制定一個生存計劃。

“第一,找到穩定的水和食物來源,這是最基本的生存保障。”

“第二,設法獵殺怪物,獲取能量和經驗值,以戰養戰,壯大我的動員兵隊伍。”

“第三,收集木材,積攢能量,建造兵營,只有擁有更強大的兵種和建築,才能在這個世界立足。”

三個目標,清晰而明確。

目標確立後,一股強烈的緊迫感湧上秦漢心頭。