所以自從加入戰局後雖然時間並不算長,但羅銘所積攢的殺虐值卻已經超過了五十點!以每幹掉一個敵人會積攢一點殺虐值來計算,他到現在為止已經是幹掉了超過五十個,也是一個小隊的敵人!

自己能夠在短時間內獲得這種戰績羅銘並不感到意外,因為身為惡魔,他在屬性跟實力上和出自魔武大廳計程車兵可是有本質區別的,在這種情況下如果他還不能一進入戰場就展現出橫掃千軍之勢的話,那反而就太奇怪了,所以在短時間內就消滅掉一個小隊的敵人並不奇怪,只要給羅銘時間,他還可以將這個戰績繼續擴大!

與此同時,對於他來說被消滅的這一個小隊敵人並不僅僅是戰績,也不僅僅是殺虐值那麼簡單,因為殺虐值不但是殺虐系技能的消耗品,更是和技能的威力息息相關,比如說羅銘所學的怒殺這個技能,發動此技能需要消耗自身百分之五十的殺虐值,並造成同等殺虐值的傷害效果。

又比如說死亡絕殺這個技能,發動此技能需要消耗百分之一百的殺虐值,但同樣的,技能所做成的傷害也和殺虐值百分之百掛鉤,用掉多少殺虐值就可以造成多少傷害!一級的殺虐氣息可積攢殺虐值的上限為500點,這樣算來的話,那麼在理論上死亡絕殺就可以造成同等數值的傷害!並且是不計算物理防禦力和魔法防禦力的殺虐傷害!

這種級別的傷害在大惡魔當中絕對要算頂級了,哪怕是即將成為魔頭的歐索也難以承受!

而現在,羅銘雖然只有五十多點的殺虐值,還難以將怒殺和死亡絕殺這兩個技能的傷害發揮到極致,但不要緊,因為戰鬥還沒有結束,他還可以在不斷重新整理著自己戰績的同事,繼續累計殺虐值,而一旦這個數值一定程度,哪怕達不到五百點上限也足夠讓人感到恐懼了!

如此一來羅銘自然是拼殺的更加勇猛,已經追上大部隊尾巴的他並沒有等待白骨騎士跟上,反而是獨自一個人在不斷向前衝刺,但凡是被他追上的骷髏戰士基本上在分分鐘之間就會被赤血戰劍劈成骨渣,不但是重新整理著羅銘的戰績,並且為他積攢了足夠的殺虐值!

在這種情況下歐索撤退的大軍就又一次出現了混亂,因為羅銘雖然拼殺的勇猛,卻也還沒有上頭,他殺的雖兇,卻也知道單憑自己是不可能留住歐索的大軍的,所以騎在鬼駒上的他一邊猶如刀鋒般衝刺,一邊儘量擾亂著敵軍的陣型,進一步讓對方的速度慢下來。

他的這種做法顯然很明智,不但如此並且很快就見到了成效,歐索手下那些被追上的骷髏戰士在這種情況下很快就難以保持完整的陣型了,而陣型一亂,羅銘就更加如魚得水,與此同時他身後的白骨騎士也總算追了上來!

和白骨騎士一匯合,羅銘獲得殺虐值的速度就立刻下降了許多,因為就骷髏戰士而言,被羅銘砍中一劍是死,被白骨騎士戳中兩槍也是個死,所以白骨騎士的加入讓戰果立即擴單,但羅銘的戰績卻降低了不少。

但這不要緊,羅銘可不是為了刷戰績而來的,他的最終目的只有一個,那就是幹掉歐索獲得勝利,因此當白骨騎士和自己匯合後,他就沒有繼續戀戰,而是繼續利用騎士部隊的速度優勢展開追擊,沒有多久便好似一把冰錐般將歐索的骷髏戰士部隊穿透,下一個目標直指率先撤退,但因為速度原因還沒有走多遠的弓箭手大軍!

此時此刻,歐索原本還算井然有序的撤退陣型已經徹底亂了,被留在最後的骷髏戰士部隊在羅銘所率領的騎士部隊的衝鋒下已經是混亂不堪,雖然羅銘最終沒有管它們,但想必用不了多久便會被後面的大軍追上,因此這支部隊已經算是完了。

而長驅直入的羅銘和白骨騎士則化身成了一把尖刀,直刺歐索的心臟!因為只要羅銘能夠纏上歐索的弓箭手部隊,並且將其重創,那麼歐索就算是帶領殘兵敗將返回到領地