某人心中渴望已久的仇恨值,已經成功地在他鎖定的目標身上顯現出來,而且一直在飛地增長之中。

仇恨值越高,雙方間在pk模式中,戰鬥結束之後,勝者一方所能獲取的相應經驗值與人品值,也將成倍數增加。這是後來借用《幻世》裡的遊戲經歷,林某人在前面滿市裡亂跑冒充人攢人品的過程中,心有靈犀偶然感悟到的關巧。

遊戲裡與現實世界裡,本屬兩個不同世界裡的存在互動出現在本不應該出現的空間後,無論是遊戲中的普通裝備來到現實中(疾風快靴、普通魔力的旋風斬魔卡),還是現實中的尋常物品進入遊戲裡(鈔票的異變),隨著環境生突變,這些變換了空間的物品本有的屬性也隨之會產生不可預料的異變。

最突出一個表象便是,這些物品的第一屬性會成百上千倍的被放大,大到一個令人咋舌的地步!

正是因為這個原因,遊戲世界裡的一張尋常魔卡,在現實世界裡出現時,才會突變成威力奇大的戰略性殺傷武器,而現實中再普通不過的幾疊鈔票,在遊戲中被當做遊戲裝備掏出時,也會異變成幾乎毀天滅地的絕世神器!

(系統認定物品屬性的異變程度,與當前物品所能換取的價值相關連,網遊中的虛擬裝備在現實中是有真實價值的,故而當鈔票被以實體方式帶入遊戲中時,系統會自動透過等價換算,林楓丟出來的鈔票數額足夠之多,因此異變產生!即:足夠多的鈔票=實力無可估量的神器)

(類同原理,林楓借用儲物空間從遊戲中帶出的物品,在體內妞妞智慧系統的認知中,也屬於獨一無二的東西,屬於會生第一屬性異變的級裝備)

一切為了獲取人品值!

識海內那個特殊的螢幕中,秦健頭頂袖色字串的數值仍在飛漲,林楓在等待那個最佳臨界值到來的一瞬間,他已經做好了充足準備。(贏話費,)

仇恨值=狂翻n倍的人品值,這便是他百般刁難、戲弄秦健,故意激怒對方的真正目的。

可是目標是一個從未遇上過的九級上精英野怪,他哪裡來的自信,就一定能打倒對方,最終的人品值就一定是由他獲得呢?

人品值的積攢,其實牽扯到一正一邪兩個不同的方向。

《幻世》世界裡的仇恨值,體現的是玩家彼此間的仇視度,這個數值越大,雙方pk後戰勝一方可獲取的經驗值與人品值則會越多。

在遊戲世界裡,獲勝一方的人品值遞增關係,只是原有的pk雙方實力基數值再額外加上仇恨值百分比乘以基數所得和值,但是到了現實中,這個計算公式,卻直接異變成了以雙方間仇恨值大小為倍數的基數值乘積。

仍然是環境改變,物品第一屬性會隨之增幅放大的原理!經驗值人品值這類指標,屬於一種軟物品,自然也會異變。

也就是說,現實中雙方pk一次所能獲取的人品值,最高可達雙方實力所確定能獲取的人品值基數的一百倍,而非遊戲世界裡的1。9倍。

所以當林楓遇上了秦健這隻高等級精英野怪之後,想也沒怎麼想,便將對方鎖定為必斗的目標,他是無論如何也不會放棄這樣的一隻高等級精英野怪的!

在他的眼裡,鬱悶的高等級野怪秦健,其實就是一堆惹眼的經驗值人品值堆砌物!

其實在遊戲世界裡,還存在有另一種可快獲取人品值的途徑。儘管更加快,然而這一快途徑所關聯到的升級基數指標,卻是一直以來都比較不那麼讓人容易接受,這便是玩家之間的信任值。

所謂信任值,指的是玩家之間透過日常的戰鬥協作、物品交易、交友互動,以及《幻世》網遊包羅永珍的生活系統中,玩家與玩家相互間藉由人際關係等等社群交流,逐漸累積起來的關係親疏值指數。

信任值