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雖然收穫比起尋常探索任務來說略微高出了一些,但還是在尋常範疇之內的,釋出如此任務對於麗絲來說只是舉手之勞,所以當下她只是躬身施禮後柔聲說道。
“對了,注意控制一下資源回收的機率,將存活率放寬至極限。”
只是話音剛落,麗絲就明白了林峰這句話背後隱藏的意思。透過對於血腥殺場的監控掌握卓爾與亡者教團的動向,不過這句話背後的代價也讓她有些驚訝,忍不住開口說道:“但如果如果這樣一來只怕您囤積的資源就會……”
尋常在將這些參與的惡魔與位面傭兵分批派往目的地後,要塞還會派遣幾批實力高於參與者的惡魔,負責收割以及回收資源,僅是倖存者們身上收集的力量結晶與魂蛹,價值就遠比獎勵的災幣高出很多,所以在這個迴圈過程中,血腥殺場不但不需要付出半點,而且還能夠大量囤積資源與財富。
每次任務的存活率也是各不相等,有時候這些參與者們只是高等惡魔狩獵殺戮的目標而已,幾乎是必死之局,而就算是尋常任務,參與者的存活率通常也不會超過20%,如果將存活率放寬,就是必須放棄自己一部分利益為,機率太小,必然會影響血腥殺場的參與者數量,機率太大就會損失自身利益,所以對於機率的控制也是很講究學問的。
在正常範疇之中將生存機率放到最大的話,每次探索任務就幾乎有三分之一的參與者能夠存活,這非但無法排遣惡魔進行資源回收,反而要暗中控制惡魔與位面傭兵的互相殺戮,這樣一來血腥殺場肯定是要虧本了,如果要維持日常運作的話,其中虧損就必須由林峰來墊付。
雖然金幣理論上也能使用,在深淵中真正通用的貨幣只有災幣,這種由靈魂念渣與負面氣息凝聚出的物質鍛造而成的貨幣,災幣與其說是象徵價值的貨幣,不如說是一種殘魂的凝聚晶體,不僅能夠充當施法媒介與鍛造材料,還能夠當成點心直接吞吃。
把這些災幣再進行熔鍊提純的話,就能夠將災幣與惡魔死後殘魂所化的魂蛹,一併熔鍊成菱形的魂晶。每一枚魂晶只能夠由一種惡魔化成的魂蛹煉製,所以惡魔生前的實力直接決定了魂晶的價值,每一萬枚災幣,能夠摺合成一千枚低等惡魔魂晶,一百枚惡魔魂晶,或者十枚高等惡魔魂晶。
如果將這種魂晶再次凝聚提煉就能夠製成魂雕,魂雕也分成破碎、開裂、完整、無暇與完美這五個級別,每十枚高等惡魔魂晶能夠摺合成一塊破碎魂雕,魂雕每個級別價值也都為一比十,所以足足要一千萬只小劣魔,才能夠煉製成一塊完美的魂雕,而這樣一塊魂雕,簡直可以當成一個長期能量源來來使用。
如果這樣一來,每次探索任務都起碼要花費上萬災幣,目前儲存的十幾塊開裂魂雕也難以支撐多久,這筆財富在麗絲眼中無疑是一筆難以想象的財富,而對於林峰這樣的惡魔領主來說,單純的財富則是沒有太大價值,畢竟任何強大的魔法道具幾乎都是有價無市,魂雕顯然無法與碎魔晶的價值相提並論。
亡者教團與卓爾帝國在目前這個時期,顯然不可能願意把人力資源花費在這個方面,但作為允許他們在深淵駐紮營地的條件,他們也必須不斷回饋給血腥要塞,而血腥殺場作為要塞中最大的地下組織之一,自然是一種可供選擇的途徑,相對於其他方案,這個相對高存活率,高回報,又與目的不衝突的探索任務極有可能會成為他們的首選。如此一來自然可以透過檢測掌握這些組織的動向。
血腥殺場能夠調動的惡魔數量,比整個幽暗地域卓爾的總和都多上幾倍,原本想要搜尋的話,效率根本不是亡者教團與卓爾們能夠比擬的,但奈何萬淵平原實在太過廣闊,目前已知區域只不過是迷霧中央的一小塊而已,而且這裡還存在著無數通往無底深淵更深層面的深坑,別看他們目前還在萬淵平原搜尋