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於是就好像一夜春風襲來,滿地桃花盛開《傳奇》一經問世,便以迅雷不及掩耳之勢,迅速的火遍了全國各地。比之前世的盛況,猶有過之,而無不及。
才短短三天時間,《傳奇》的註冊使用者已經超過四十萬,同時線上玩家突破五千大關。因為只開了一個區,所有玩家都擁擠在一起,人滿為患絕不是個誇張的形容詞。要不是嬉笑網路的經濟實力雄厚,在裝置上不吝於花錢,只怕伺服器都要被卡爆了。
嬉笑網路所行的《傳奇》,從一開始便走的是免費模式,不賣點卡,而是透過增值服務收費,但這時候的網上銀行還不怎麼流行,想要往賬號裡充值,有著諸多不便。
所以除了與網合作,在全國各地行《傳奇》充值卡之外,嬉笑網路同時與國內多個行動通訊運營商進行合作,拓展充值渠道,並開創了用手機簡訊或者花費進行充值的模式。
手機簡訊92年誕生之初,是行動通訊運營商為了解決話費過高而推出的一項業務,經過數年飛速展,這時候國內經常使用簡訊的使用者已經很多。這個世界中國經濟更為達,不少環境優越的家庭,連小孩子都擁有手機。但是用簡訊給一款網路遊戲賬號充值的模式,卻還是第一次出現在人們眼中。
也幸好是這個世界的行動通訊運營商並非一家獨大,而且各家運營商之間競爭非常jī烈,嬉笑網路才有機會找上門跟他們談合作。否則換做前世的背景下,不提那些官老爺們會把合作的事情拖到什麼時候,光是分成協議中的各種苛刻霸王條款,就足以讓嬉笑網路對其敬而遠之。
充值的手續越是簡單,本越是容易讓玩家們花錢。否則充個錢需要跑老遠。還有諸多麻煩手續.那麼很多玩遊戲無所謂話不花錢的玩家.
可能就不花錢了,而這種型別的玩家,在所有玩家中還佔有相當大的比例。
而且簡訊小額充值,還能讓玩家減少覺得花錢不值得的負面情緒。因為每次只充值幾塊錢,根本用不著心疼。可是卻不知積少成多,不知不覺中所積累的消費,就非常可觀了。
就好比前世李小虎上大學的時候,同宿舍的兄弟們玩魔獸世界,三十塊錢一張的點卡,似乎也沒多少錢,大家買點卡的時候也不見多麼心疼。可是等到有一天心血來潮,把抽屜裡所有的點卡清理出來數一數,才忽然現,呀,原來我花在點卡上的錢都有大幾千了啊?這時候再心疼都已經晚了。
某網。
“老闆,給我來五張面額十五的《傳奇》充值卡!”一個叼著煙的小青年站在網收銀臺前面.急哄哄的嚷道。
“三張二十五面額的卡行不?”收銀臺這站著的其實不是老闆,只是網聘請的網管而已,不過一般玩家可不會去分辨這個。
“不行,就要十五面額的,”小青年惱火的道:“搞快點”
“小面額的都賣光了,三張二十五的不也一樣麼?”網管翻了翻抽屜,無奈的聳了聳肩。
《傳奇》才開放沒多久,儘管剛開區有三倍經驗,但玩家的等級仍然普遍都還很低,需要用到增值服務的專案也少,所以大家買充值卡,通常都是買小面額的。
消費習慣需要慢慢培養,指望誰剛開始接觸遊戲,就一下子幾萬塊錢往裡砸,那也不大現實。後世的很多人民幣戰士,可大都是身經戰,被人虐得受不了了,才開始大把往遊戲裡撤錢。
“靠,那就給我來五張二十五的,”小青年不爽的又掏出一把零錢,拿了網管遞過來的充值卡,急哄哄的回到自己座位前,向身邊的幾個哥們兒嚷道:“只有二十五面額的卡了,給你們”
“等會給你錢”一個同欄叼著煙的小青年拿到充值卡,一邊埋頭充值,一邊道:“怎麼給武器上刻名字?等會過來指點一下!還有你這衣服的顏sè怎麼改的?靠,