顯得單調,這雖然更容易體現出機甲特色,但對於新人來說,是弊大於利的。

第四,未來科技類。這類作品是以高科技為核心,以商業路線為主,來進行YY。科技的獲得大致有外星人、未來人、上古文明、天才自行開發四種,其中除了最後一重略有不同外,前三種模式並沒有本質的區別。總體來說,該類作品有點象是架空歷史小說,因為它們都是依靠更先進的科技,到較為落後的文明時代去發展,讓後人踩著前人的肩膀取得更輝煌的成就,然後再用這個成就在前人面前顯擺。

不過,相比較架空歷史,未來科技類科幻作品還是有它的特殊性的,這是因為現代人和古人對待高科技產品態度的截然不同所導致,同樣的劃時代產品,放到現代更容易引起轟動,更容易造出各方勢力的鬥爭旋渦,而在古代,這種過分先進的技術,反而不易被人們所接受了。相比之下,我認為還是科幻類作品更容易寫,更適合新人,因為它與架空歷史相比,有幾大明顯的優勢。一是背景問題,現代都市的背景,讀者更為熟悉,讀者也更容易接受,而如果是寫古代的,會很容易犯一些常識上的錯誤,而哪怕是十分嚴謹,也會被一些不熟悉歷史的讀者想當然的認為與史實不符。二是剛才說的,古今人們對待新技術的態度問題。現代人顯然更容易接受新事物,當主角拿出新科技時,就會更容易被接受,這樣,少了許多口舌,也少了許多麻煩,YY起來會方便很多。三是先進科技的選取問題。如果是架空歷史,那麼主角帶回去的科技要麼顯得很老套,要麼不太適合YY,要寫出看似新穎又賣座的作品,並不容易,而都市科幻類作品則不同,未來科技,作者完全可以根據現代人的需求,隨意編造,反正小說注重的不是科技的原理,而是它的應用。所以,總體來說,這類作品還是很適合新人練手的。

總之,科幻類作品的發展空間還很大,絕對不是什麼仆街題材,各種傳統的YY套路,大部分也都能套用在這個型別的作品上。不管對新人還是對老人,這個題材都是可以考慮的。

12靈異類

對於這類作品,我主要想說的就是兩個字,“仆街”。

雖然在出版市場上,靈異類作品仍有著不錯的成績,但因為該類作品的一些特殊性,比如,不容易拉長篇幅,整體劇情容易產生壓抑感,等等,它並不是太適合起點的vip模式。

當然,靈異類作品在起點也有成功的例子,只是它們畢竟是極少數,而且,在我看來,那些書事實上應該歸到其它類別中去,比如冒險類、仙俠類,等等。

總之,這類作品不是一定不能成功,但它一定是不適合新人發展的。

13同人類

同人類作品主要有三種,一是動漫同人,二是網文同人,三是武俠同人。其中,動漫同人會有嚴重的版權問題,無論你寫得多好,無論你有多少支持者,都是得不到簽約機會的,而網文同人的麻煩更大,甚至連公眾版作品入庫都難,因此,這兩類作品,無論新人還是老人,都不要去嘗試為妙。

武俠同人則又以金庸、古龍、黃易三位名家的作品為主,其中古龍作品的世界構架略顯單薄,可以發展的故事不多,因此古龍同人稍少些。這類作品,同樣有著版權問題,只是金庸先生和黃易先生寬宏大量,暫時不來追究,因此,武俠同人多少還有一線生機。

對於新人來說,寫武俠同人有利有弊,而且利弊都是極大的。

說它有利,首先是武俠同人可以藉著原著的人氣發展,因為原著已經有著廣泛的讀者基礎,這會讓原著的同人作品有著不小的先天優勢,很容易吸引到一批忠實的粉絲,同時,同人作品中的背景設定、人物情節等都是讀者所熟悉的,接受度會相當的高。

其次,武俠同人是比較好寫的。這類作品,